2050 GAME
بدلاً من ذلك، يمكنك استخدام مقياس التسارع في جهازك (إن وُجد) لتغيير الجاذبية عن طريق تدويره. ستشير الجاذبية داخل اللعبة إلى الجاذبية الحقيقية (ملاحظة: قد لا تعمل بشكل صحيح في الفضاء، أو الكواكب الأخرى، أو السقوط الحر، إلخ). يتم توليد كرات جديدة عند تدوير الجهاز بأكثر من بضع درجات.
تحكم في اتجاه الجاذبية للمس ودمج الكرات المتماثلة في الحجم/اللون/الرقم معًا. على سبيل المثال، كرتان رقمهما "2" تُشكّلان كرة رقمها "4"، وكرتان رقمهما "4" تُشكّلان كرة رقمها "8"...
مع ازدياد عدد وحجم الكرات، ستبدأ بالتراص. بمجرد وصول الضغط إلى حدّ معين (مُشار إليه على مقياس الضغط)، تنتهي اللعبة.

