2050 GAME
または、デバイスの加速度計(加速度計がある場合)を使用して、デバイスを回転させて重力を変更することもできます。ゲーム内の重力は実際の重力を指します(注:宇宙、他の惑星、自由落下などでは正しく機能しない場合があります...)デバイスを数度以上回転させると、新しいボールが生成されます。
重力の方向を操作して、同じサイズ/色/数のボールに触れてマージします。たとえば、2つの「2」のボールは「4」のボールになり、2つの「4」は「8」のボールになります…
ボールの数とサイズが大きくなるにつれて、ボールはぎっしりと詰まっていきます。圧力が特定のしきい値(圧力メーターに表示)に達すると、ゲームは終了します。
