Sichere Bildschirm- und Audiofreigabe mit einem Fingertipp über WebRTC/MJPEG/RTSP für Browser/Player.

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20.04.2025
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ScreenStream APP

ScreenStream verwandelt jedes Android-Gerät in einen Live-Open-Source-Bildschirm- und Audio-Streamer, der in jedem modernen Browser abgespielt wird – keine Kabel, keine Erweiterungen. Perfekt für Präsentationen, Fernunterstützung, Unterricht oder zwanglosen Austausch.

Modi:
• Global (WebRTC) – weltweites, Ende-zu-Ende verschlüsseltes WebRTC mit Passwort (Video + Audio).
• Lokal (MJPEG) – HTTP-Stream ohne Einrichtung in Ihrem WLAN/Hotspot; PIN gesperrt; funktioniert offline oder online.
• RTSP – H.265/H.264/AV1-Video + OPUS/AAC/G.711-Audio auf Ihren eigenen Medienserver übertragen.

Global (WebRTC)
• Durchgehend verschlüsselter, passwortgeschützter Peer-to-Peer-Stream
• Gibt Bildschirm, Mikrofon und Geräteaudio frei
• Zuschauer treten mit Stream-ID + Passwort in jedem WebRTC-fähigen Browser bei
• Erfordert Internet; Die Signalisierung wird von einem öffentlichen Open-Source-Server abgewickelt
• Audio-/Videoflüsse direkt zwischen Geräten – Bandbreite wächst pro Zuschauer

Lokal (MJPEG)
• Eingebetteter HTTP-Server; Funktioniert offline oder online über WLAN, Hotspot oder USB-Tether
• Sendet den Bildschirm als unabhängige JPEG-Bilder (nur Video)
• Optionale 4-stellige PIN; keine Verschlüsselung
• IPv4 / IPv6-Unterstützung; Zuschneiden, Größe ändern, drehen und mehr
• Jeder Betrachter erhält einen separaten Bildstream – mehr Betrachter benötigen mehr Bandbreite

RTSP
• Streamt H.265/H.264/AV1 Video + OPUS/AAC/G.711 Audio an einen externen RTSP-Server
• Optionale Basisauthentifizierung und TLS (RTSPS)
• Funktioniert über WLAN oder Mobilfunk, IPv4 und IPv6
• Kompatibel mit VLC, FFmpeg, OBS, MediaMTX und anderen RTSP-Clients
• Sie stellen den RTSP-fähigen Server zur Verteilung bereit

Beliebte Anwendungsfälle
• Fernunterstützung und Fehlerbehebung
• Live-Präsentationen oder Demos
• Fernunterricht und Nachhilfe
• Gelegenheitsspiel-Sharing

Gut zu wissen
• Erfordert Android 6.0+ (verwendet die Standard-MediaProjection-API)
• Hoher Datenverbrauch auf Mobilgeräten – bevorzugen Sie WLAN
• 100 % Open Source unter der MIT-Lizenz
Weitere Informationen

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