ScreenStream APP
Modi:
• Global (WebRTC) – Weltweite, Ende-zu-Ende-verschlüsselte WebRTC-Verbindung mit Passwort (Video + Audio).
• Lokal (MJPEG) – HTTP-Stream ohne Einrichtung über WLAN/Hotspot; PIN-geschützt; funktioniert offline und online.
• RTSP – Server- oder Client-Modus mit H.265/H.264/AV1-Video und OPUS/AAC/G.711-Audio.
Global (WebRTC)
• Ende-zu-Ende-verschlüsselter, passwortgeschützter Peer-to-Peer-Stream
• Überträgt Bildschirm, Mikrofon und Geräte-Audio
• Teilnehmer verbinden sich mit Stream-ID und Passwort in jedem WebRTC-fähigen Browser
• Internetverbindung erforderlich Signalisierung erfolgt über einen öffentlichen Open-Source-Server.
• Audio-/Videoübertragung direkt zwischen Geräten – Bandbreite steigt mit der Anzahl der Betrachter.
Lokal (MJPEG)
• Integrierter HTTP-Server; funktioniert offline oder online über WLAN, Hotspot oder USB-Tethering.
• Sendet den Bildschirm als separate JPEG-Bilder (nur Video).
• Optionale 4-stellige PIN; keine Verschlüsselung.
• IPv4-/IPv6-Unterstützung; Zuschneiden, Skalieren, Drehen u. v. m.
• Jeder Betrachter erhält einen separaten Bildstream – mehr Betrachter benötigen mehr Bandbreite.
RTSP
• Streamt H.265/H.264/AV1-Video + OPUS/AAC/G.711-Audio mit integriertem oder externem RTSP-Server.
• Servermodus mit Protokoll-, Schnittstellen-/Adressfiltern, IPv4/IPv6- und Porteinstellungen.
• Funktioniert über WLAN oder Mobilfunk, IPv4 und IPv6.
• ONVIF-Erkennung für Server-Streams (H.264).
• Kompatibel mit VLC, FFmpeg, mpv, GStreamer, OBS, MediaMTX und weiteren Programmen
• Zum Ansehen wird ein RTSP-Client oder -Player benötigt
Beliebte Anwendungsfälle
• Fernwartung und Fehlerbehebung
• Live-Präsentationen oder Demos
• Fernunterricht und Nachhilfe
• Gemeinsames Spielen
Gut zu wissen
• Erfordert Android 6.0 oder höher (nutzt die Standard-MediaProjection-API)
• Hoher Datenverbrauch auf Mobilgeräten – WLAN wird empfohlen
• 100 % Open Source unter der MIT-Lizenz




