ScreenStream APP
Modos:
• Global (WebRTC): transmisión WebRTC cifrada de extremo a extremo a nivel mundial con contraseña (vídeo + audio).
• Local (MJPEG): transmisión HTTP sin configuración en tu red Wi-Fi/punto de acceso; protegida con PIN; funciona sin conexión o en línea.
• RTSP: modo servidor o cliente con vídeo H.265/H.264/AV1 + audio OPUS/AAC/G.711.
Global (WebRTC)
• Transmisión peer-to-peer cifrada de extremo a extremo y protegida con contraseña.
• Comparte la pantalla, el micrófono y el audio del dispositivo.
• Los espectadores se unen con el ID de la transmisión y la contraseña en cualquier navegador compatible con WebRTC.
• Requiere conexión a Internet. Señalización gestionada por un servidor público de código abierto.
• El audio y el vídeo fluyen directamente entre dispositivos: el ancho de banda aumenta por usuario.
Local (MJPEG)
• Servidor HTTP integrado; funciona sin conexión o en línea mediante Wi-Fi, punto de acceso o conexión USB.
• Envía la pantalla como imágenes JPEG independientes (solo vídeo).
• PIN opcional de 4 dígitos; sin cifrado.
• Compatible con IPv4/IPv6; recorta, redimensiona, rota y más.
• Cada usuario recibe un flujo de imagen independiente: a mayor número de usuarios, mayor ancho de banda.
RTSP
• Transmite vídeo H.265/H.264/AV1 y audio OPUS/AAC/G.711 con un servidor RTSP integrado o externo.
• El modo servidor incluye filtros de protocolo, interfaz/dirección, IPv4/IPv6 y configuración de puertos.
• Funciona mediante Wi-Fi o red celular, IPv4 e IPv6.
• Detección ONVIF para flujos de servidor (H.264). • Compatible con VLC, FFmpeg, mpv, GStreamer, OBS, MediaMTX y otros
• Requiere un cliente o reproductor RTSP para su visualización
Casos de uso comunes
• Soporte y resolución de problemas remotos
• Presentaciones o demostraciones en vivo
• Aprendizaje y tutoría a distancia
• Compartir juegos de forma informal
Información útil
• Requiere Android 6.0 o superior (utiliza la API estándar de MediaProjection)
• Alto consumo de datos en dispositivos móviles: se recomienda conexión Wi-Fi
• 100 % código abierto bajo la licencia MIT


