Driftleaf GAME
El camino se reescribe mientras miras. Vuelve a pisar una casilla y te mandará a otro sitio. Los bucles se deshacen solos. Una ruta que parecía perdida se cierra como una puerta.
Nunca tocas la hoja. Antes de soltarla puedes girar tres o cuatro flechas —ni una más— y luego observas. El reto no es «dibuja el camino», sino «monta una corriente que se resuelva sola»; verla correr es el premio.
Sesenta y tres puzles en cuatro mundos
• Arroyo (2×1–5×5) — flechas y rocas, y la única regla sobre la que se sostiene todo.
• Remolino (5×5–6×6) — flechas de mármol que nunca giran y remolinos que giran al revés.
• Nenúfar (6×6–7×7) — llegar al estanque ya no basta: hay que tocar cada nenúfar por el camino.
• Delta (7×7) — todo a la vez, en el agua más ancha y con los presupuestos más ajustados del juego.
Y luego no se acaba
La campaña enseña el vocabulario y termina. Después llega un arroyo que sigue: ciento ochenta tableros comprobados más, con una dificultad que sube y baja en una ola de doce tableros en vez de trepar sin fin. Nunca estás a más de seis tableros de un respiro — ni a más de seis de una pelea.
Un tablero al día
El mismo puzle para todos, que cambia a medianoche. Al terminarlo puedes contar cómo fue: los toques que costó y los días que llevas. La tarjeta nunca muestra el tablero, así que no se lo estropea a nadie.
Cada mundo tiene su agua
El arroyo empieza fresco y verde, se adentra en los remolinos, reverdece entre los nenúfares, palidece donde el delta se ensancha y entra en el crepúsculo aguas abajo. La hoja, las rocas y los nenúfares nunca cambian de color: son cosas en el agua, no el agua.
Cada nivel está demostrado, no supuesto
Cada tablero se generó y después se comprobó por fuerza bruta: existe una solución, no existe ninguna más barata y nunca hay más de un puñado. Si el contador dice tres toques, los tres hacen falta.
Un juego silencioso
Sin cronómetros. Sin vidas. Sin puntuación. Si fallas, el agua simplemente se calma: tus toques siguen donde los pusiste. El reto diario lleva una racha si la quieres, y la olvida sin decir nada si no.
Gratis, con un anuncio corto cada tres niveles
• Sin compras, sin cuentas, sin analíticas, sin contadores de energía.
• Tras cada tercer nivel superado aparece un vídeo corto, y si un tablero se te resiste puedes ver uno a cambio de un toque extra: como mucho dos veces y nunca obligatorio, porque cada nivel se resuelve con el presupuesto que muestra.
• Tu progreso vive en tu dispositivo; no tenemos servidores ni recibimos nada sobre ti.
• Los puzles no necesitan conexión. Sin conexión, todos los niveles e idiomas funcionan igual y los anuncios simplemente se omiten.
• Teclado completo, etiquetas para lectores de pantalla, tema oscuro y movimiento reducido.
• Diez idiomas.
Prepara la corriente. Suelta la hoja. Mira.
car x street 
