Driftleaf GAME
だから道は、見ている間に書き換わっていきます。同じマスに二度目に入ると、今度は別の場所へ送り出される。堂々巡りはひとりでにほどけ、望みがないと思えた経路が、扉のようにぴたりと閉じます。
葉そのものには一度も触れません。放す前に回せる矢印は3つか4つだけ。あとは、ただ見届けます。問いは「道を描け」ではなく「ひとりでに解ける流れを組め」。その流れが走るのを眺めること自体が、報酬です。
4つのワールド、63問
• 小川(2×1–5×5)——矢印と岩。すべての土台になる、たったひとつの規則。
• 渦(5×5–6×6)——決して回らない大理石の矢印と、逆向きに回る渦。ひとつの盤に二つの回転。
• 睡蓮(6×6–7×7)——池に着くだけでは足りません。道中ですべての睡蓮に触れること。
• 三角州(7×7)——最も広い水面で、ゲーム中もっとも厳しい持ち数のもと、すべてが一度に。
そして、終わりません
キャンペーンは語彙を教えて終わります。その先にあるのは、流れつづける小川です。検証済みの盤面がさらに百八十。難易度は永遠に登りつづけるのではなく、十二面周期の波で上下します。ひと息つける面からも、手強い面からも、つねに六面以内にいます。
一日に一面
全員が同じ問題を解き、真夜中に入れ替わります。解き終えたら、何タップかかったか、何日続いているかを共有できます。カードは盤面そのものを決して見せないので、読んだ人の楽しみを奪いません。
世界ごとに水の色が違います
小川は冷たい緑ではじまり、渦で深まり、睡蓮のあいだでふたたび緑になり、三角州が広がるところで色が抜け、下流で夕暮れに入ります。葉と岩と睡蓮は色を変えません。それらは水の中にあるもので、水そのものではないからです。
すべての面は「たぶん解ける」ではなく「解けると証明済み」
各盤は生成後、総当たりで検証しています。解は存在し、それより安い解は存在せず、解の数もごくわずか。カウンターが「3タップ」と言うなら、3回とも必要だということです。
静かなゲーム
タイマーなし。ライフなし。スコアもありません。失敗しても水が静まるだけ——タップは置いた場所にそのまま残ります。記録されるのは、何タップで越えられたかだけ。デイリーは、望むなら連続記録をつけますし、望まないなら何も言わずに忘れます。
無料。3面ごとに短い広告が入ります
• 課金なし、アカウントなし、解析なし、スタミナのタイマーなし。
• 3面クリアするごとに短い動画が流れます。盤面で行き詰まったときは、タップを1回増やす ために自分の意思で動画を見ることもできます——1回の挑戦につき最大2回まで、そして 決して必須ではありません。すべての面は表示された持ち数だけで解けます。
• 進行状況は端末の中だけに保存されます。私たちはサーバーを持たず、あなたに関する情報を 一切受け取りません。
• パズル自体に通信は不要です。オフラインでもすべての面と言語が通常どおり動き、広告が 省かれるだけです。
• キーボード操作、スクリーンリーダー対応、ダークテーマ、視差効果の軽減に対応。
• 10言語対応。
流れを組む。葉を放す。見届ける。
mlb 