Driftleaf GAME
Het pad herschrijft zichzelf dus terwijl je toekijkt. Ga je een tweede keer terug naar een vakje, dan word je naar een nieuwe plek gestuurd. Lussen lossen zichzelf op. Een route die hopeloos leek, sluit zich als een deur.
Je raakt het blad nooit aan. Voordat je het loslaat, mag je drie of vier pijlen draaien – niet meer – en dan kijk je toe. De puzzel is niet "teken het pad". Het is "bouw een stroom die zichzelf oplost", en het is de beloning om ernaar te kijken.
Drieënzestig puzzels verdeeld over vier werelden
• Creek (2×1–5×5) – pijlen en stenen, en de ene regel waarop al het andere is gebouwd.
• Whirl (5×5–6×6) – knikkerpijlen die nooit draaien, en wervelingen die de andere kant op draaien. Twee spins op één bord.
• Lelie (6×6–7×7) — het bereiken van de vijver is niet langer genoeg. Elke lelie moet onderweg aangeraakt worden.
• Delta (7×7) — alles tegelijk, op het breedste water, met de krapste budgetten in het spel.
En dan houdt het niet op
De campagne leert je de woordenschat en eindigt. Wat volgt is een eindeloze beek: honderdtachtig beproefde speelborden, waarvan de moeilijkheidsgraad stijgt en daalt in een golf van twaalf borden in plaats van eindeloos te stijgen. Je bent nooit meer dan zes borden verwijderd van een adempauze, en nooit meer dan zes van een gevecht.
Eén bord per dag
Dezelfde puzzel voor iedereen, die om middernacht verandert. Voltooi hem en je kunt opschrijven hoe het ging — hoeveel tikken het kostte, hoeveel dagen je hebt overgehouden — op een kaartje waarop het bord nooit te zien is, zodat het de lezer niet kan verpesten.
Elke wereld heeft zijn eigen water
De beek begint koel en groen, wordt dieper naarmate hij een bocht maakt, kleurt weer groen tussen de lelies, wordt lichter waar de delta breder wordt en verdwijnt stroomafwaarts in de schemering. Het blad, de rotsen en de lelies veranderen nooit van kleur: het zijn dingen in het water, niet het water zelf.
Elk level is bewezen, niet gegokt
Elk speelbord is gegenereerd en vervolgens met brute kracht opgelost: er bestaat een oplossing, er bestaat geen goedkopere oplossing en er zijn er nooit meer dan een handvol. Als de teller drie kranen aangeeft, zijn ze alle drie nodig. Daarom is het budget een hint in plaats van een hulpmiddel.
Een rustig spel
Geen timers. Geen levens. Geen score. Faal je, dan bezinkt het water gewoon – je kranen blijven precies waar je ze hebt gezet en je probeert het volgende idee. Het enige dat wordt geregistreerd, is hoeveel kranen je nodig had. De dagelijkse score houdt een reeks bij als je dat wilt, en vergeet die zonder een woord als je dat niet wilt.
Gratis, met één korte advertentie tussen elke drie levels
• Geen aankopen, geen accounts, geen analyses, geen energietimers.
• Na elk derde voltooid level wordt een korte video afgespeeld. Je kunt ervoor kiezen om er een te bekijken met een extra tik als je vastloopt op een bord — nooit meer dan twee keer, en nooit nodig: elk level is oplosbaar binnen de aangegeven tijdslimiet.
• Je voortgang wordt op je apparaat opgeslagen en nergens anders; we beheren geen servers en ontvangen geen informatie over jou.
• De puzzels vereisen geen internetverbinding. Offline werken alle levels en talen normaal en worden de advertenties gewoon overgeslagen.
• Volledige toetsenbordondersteuning, schermlezerlabels, thema's met minder beweging en een donker thema.
• Tien talen: Turks, Engels, Duits, Frans, Spaans, Portugees, Italiaans, Japans, Koreaans, Chinees.
Stel de huidige instelling in. Laat het blad vallen. Kijk.
hello neighbor 2 