Juego de construcción de mazos roguelike de fantasía oscura. Cinco clases, 265 cartas, un largo camino.

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15 ago. 2026
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Wyrdbound GAME

El Telar que teje el destino se está desmoronando, y el camino hacia él son trece pisos de cosas que preferirían que no llegaras.

Wyrdbound es un roguelike de construcción de mazos por turnos. Empiezas con diez cartas básicas y una reliquia. Cada combate que ganas, cada fogata en la que duermes y cada extraño al que robas hacen que el mazo sea un poco más tuyo, y un poco más peligroso de manejar. Si mueres, lo pierdes todo; el camino será diferente la próxima vez.

QUÉ HACES

• Juega cartas de una mano de cinco contra enemigos que anuncian su próximo movimiento antes de realizarlo. • Lee el pronóstico. Arrastra una carta hacia un objetivo y el daño real que infligirá —después de cada mejora, maldición y fragmento de armadura— flota sobre él antes de que te comprometas. • Selecciona, mejora, optimiza. Cada carta se puede mejorar dos veces, y la segunda mejora suele cambiar lo que hace la carta, no solo sus números. • Elige tu camino. Mapas ramificados de combates, élites, tiendas, fogatas, tesoros y extraños. • Pierde. Luego, averigua el porqué y vuelve a intentarlo.

CINCO CLASES, CINCO JUEGOS DIFERENTES

• Armero: Forja características en un arma; cada golpe las hereda. Sencilla, robusta, explosiva. • Domador de bestias: Controla a un compañero que evoluciona, dirigido por una marca que mueves entre enemigos. Lucha y muere por ti. • Oráculo: Programa presagios para el futuro y sobrevive hasta que se cumplan. • Hechicero: Lanza maldiciones y manipula las intenciones del enemigo. Controla el combate; gana por desgaste. • Alquimista: Prepara reactivos durante varios turnos y luego mézclalos en una receta devastadora. Frágil, explosiva.

Cada una se desbloquea al completar una partida con la anterior.

¿QUÉ INCLUYE?

• 265 cartas, 136 reliquias y 24 pociones • 31 enemigos repartidos en tres actos, cada uno con su propio desafío • 6 jefes de acto y uno final al terminar el Telar • 16 eventos de camino con decisiones que te cuestan algo • Un compendio que se completa a medida que encuentras cosas

CLASIFICACIONES

Publica tu partida en las clasificaciones diarias, semanales y de todos los tiempos. Tu clasificación depende de lo lejos que llegues, no de si ganaste: una buena muerte en el acto 2 tiene más peso que una victoria afortunada en el acto 1.

NOTAS

• Sin anuncios. Sin compras dentro de la aplicación. Sin temporizadores de energía. No compras nada, nunca. • Se puede jugar sin conexión. Solo la clasificación necesita conexión, y el juego no la espera. • Solo en modo horizontal, diseñado para usarse con el teléfono en posición horizontal. • Una expedición a la vez, se guarda automáticamente. Ciérrala a mitad de una batalla y estará disponible al día siguiente.

El destino está escrito; El significado se gana.
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