Wyrdbound GAME
Wyrdbound to turowy roguelike deckbuilder. Zaczynasz z dziesięcioma zwykłymi kartami i jedną relikwią. Każda wygrana walka, każde ognisko, przy którym śpisz, i każdy obrabowany nieznajomy sprawiają, że talia staje się trochę bardziej twoja — i trochę bardziej niebezpieczna w prowadzeniu. Zgiń i wszystko przepadnie; następnym razem droga będzie inna.
CO ROBISZ
• Zagrywaj karty z ręki pięciu graczy przeciwko przeciwnikom, którzy ogłaszają swój następny ruch, zanim go wykonają. • Przeczytaj prognozę. Przeciągnij kartę w cel, a obrażenia, które faktycznie zada — po każdym wzmocnieniu, klątwie i strzępku pancerza — unoszą się nad nim, zanim się zaangażujesz. • Dobieraj, ulepszaj, przegrywaj. Każdą kartę można ulepszyć dwa razy, a drugie ulepszenie zazwyczaj zmienia jej działanie, a nie tylko jej wartość liczbową. • Wybierz swoją drogę. Rozgałęzione mapy walk, elit, sklepów, ognisk, skarbów i nieznajomych. • Przegrywaj. Potem zastanów się dlaczego i spróbuj jeszcze raz.
PIĘĆ KLAS, PIĘĆ RÓŻNYCH GIER
• Kowal — Wykuj cechy jednej broni; każde uderzenie je dziedziczy. Prosty, wytrzymały, śnieżki. • Władca Bestii — Dowódź ewoluującym towarzyszem, celując za pomocą znaku, który przesuwasz między wrogami. Walczy i ginie za ciebie. • Wyrocznia — Zaplanuj znaki na przyszłość i przetrwaj, aż do detonacji. • Czarownik — Rzucaj klątwy i manipuluj intencjami wroga. Kontroluj walkę; wygraj przez wyczerpanie. • Alchemik — Warz składniki przez kilka tur, a następnie wrzuć je do jednego niszczycielskiego przepisu. Kruchy, wybuchowy.
Każdy odblokowuje się poprzez oczyszczenie runy z poprzednim.
CO W ZESTAWIE
• 265 kart, 136 relikwii i 24 mikstury • 31 wrogów w trzech aktach, każdy z własną sztuczką do rozwiązania • 6 bossów w aktach i ostatni na końcu Krosna • 16 wydarzeń na drodze z wyborami, które coś kosztują • Kompendium, które uzupełnia się w miarę napotykania przeszkód
TABELA RANKINGÓW
Dodaj wynik do dziennych, tygodniowych i ogólnych tabel. Twoja pozycja zależy od tego, jak GŁĘBOKO zaszedłeś, a nie od tego, czy wygrałeś — udana śmierć w akcie 2 ma wyższą rangę niż szczęśliwe ukończenie aktu 1.
UCZCIWE UWAGI
• Brak reklam. Brak zakupów w aplikacji. Brak liczników energii. Nigdy nic nie kupujesz. • Gra offline. Tylko tabela wyników wymaga połączenia, a gra na to nie czeka. • Tylko poziom, stworzony dla telefonu trzymanego bokiem. • Jedna wyprawa na raz, zapisywana w trakcie. Zamknij ją w trakcie walki, a będzie dostępna jutro.
Przeznaczenie jest dane; znaczenie się zdobywa.
