Jogo de construção de baralho roguelike de fantasia sombria. Cinco classes, 265 cartas, uma longa jornada.

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15 de ago de 2026
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Wyrdbound GAME

O tear que tece o destino está se desfazendo, e o caminho até ele é treze andares de coisas que prefeririam que você não chegasse.

Wyrdbound é um roguelike de construção de baralho baseado em turnos. Você começa com dez cartas comuns e uma única relíquia. Cada luta que você vence, cada fogueira em que você dorme e cada estranho que você rouba torna o baralho um pouco mais seu — e um pouco mais perigoso de pilotar. Morra e tudo se perde; o caminho é diferente na próxima vez.

O QUE VOCÊ FAZ

• Jogue cartas de uma mão de cinco contra inimigos que anunciam seu próximo movimento antes de executá-lo. • Leia a previsão. Arraste uma carta em direção a um alvo e o dano que ela realmente causará — após cada bônus, maldição e pedaço de armadura — flutuará acima dele antes de você se comprometer. • Escolha, aprimore, reduza. Cada carta pode ser aprimorada duas vezes, e a segunda geralmente muda o que a carta faz, em vez de apenas seus números. • Escolha seu caminho. Mapas ramificados de lutas, elites, lojas, fogueiras, tesouros e estranhos. • Perca. Então descubra o porquê e tente novamente.

CINCO CLASSES, CINCO JOGOS DIFERENTES

• Ferreiro — Forje características em uma arma; cada golpe as herda. Simples, resistente, bola de neve. • Domador de Feras — Comande um companheiro em constante evolução, guiado por uma marca que você move entre os inimigos. Ele luta e morre por você. • Oráculo — Programe presságios para o futuro e sobreviva até que eles se concretizem. • Feiticeiro — Acumule maldições e manipule as intenções inimigas. Controle a luta; vença por desgaste. • Alquimista — Prepare reagentes ao longo de vários turnos e, em seguida, use-os em uma receita devastadora. Frágil, explosivo.

Cada classe é desbloqueada ao concluir uma partida com a anterior.

O QUE VOCÊ ENCONTRA

• 265 cartas, 136 relíquias e 24 poções • 31 inimigos em três atos, cada um com seu próprio truque para descobrir • 6 chefes de ato e um chefe final no fim do Tear • 16 eventos de estrada com escolhas que custam algo • Um compêndio que se completa à medida que você encontra itens

CLASSIFICAÇÕES

Publique sua jornada nas classificações diárias, semanais e gerais. Sua classificação é baseada na sua PROFUNDIDADE, não em se você venceu — uma boa morte no Ato 2 supera uma vitória por sorte no Ato 1.

OBSERVAÇÕES SINCERAS

• Sem anúncios. Sem compras no aplicativo. Sem temporizadores de energia. Você não compra nada, nunca. • Funciona offline. Apenas a classificação precisa de conexão, e o jogo não espera por ela. • Somente modo paisagem, desenvolvido para o celular na horizontal. • Uma expedição por vez, salva conforme você avança. Feche o jogo no meio de uma luta e ela estará lá amanhã.

O destino é dado; o significado é conquistado.
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