Gérez votre propre équipe de baseball et votre alignement.

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Mise à jour
15 oct. 2020
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Victory Baseball Team GAME

Bases pleines, deux retraits en neuvième manche ! Si vous étiez entraîneur de baseball, que feriez-vous ? John McGraw ? Joe McCarthy ? Vous aussi, devenez un entraîneur de baseball légendaire.

« Victory Baseball Team » est un jeu de simulation de gestion d'équipe de baseball dans lequel un joueur incarne un entraîneur de baseball. Il doit gérer la composition de l'équipe, donner des ordres pendant les matchs et repérer de nouveaux joueurs grâce aux ressources collectées.

Testez votre potentiel de futur entraîneur de baseball avec « Victory Baseball Team » !

* Fonctionnalités
1. Règles simples (pas besoin de connaissances approfondies en baseball.)
2. 5 niveaux de performance des joueurs
3. 6 ligues de difficulté
4. Système de cartes de baseball proposé en fonction des performances et des records de l'équipe
5. Simulation réaliste de matchs de baseball
6. Des centaines de personnages attrayants et des mouvements réalistes
7. Données détaillées sur les capacités des joueurs
8. Commentaires divertissants et intéressants pendant les matchs

* Description des commandes
Le jeu génère différentes situations en fonction des capacités de chaque joueur. En sélectionnant l'une des quatre commandes proposées, le manager peut augmenter les chances de trouver la meilleure situation. Le choix de la commande du manager influencera grandement le résultat d'une partie.

- « Faites-le vous-même » (Frappeur/Lanceur)
Laissez le joueur jouer seul. Les résultats dépendent uniquement des capacités du joueur.

Conseil : Utilisez cette commande la plupart du temps et n'utilisez les autres commandes que dans des cas spécifiques, car leur utilisation fréquente diminue leur efficacité.

- « Frappe complète, frappe ! » (Frappeur)
Laissez le frappeur s'élancer à fond. Il est plus probable de frapper un coup de circuit, mais plus probable de frapper une chandelle au champ extérieur.
Des utilisations fréquentes augmentent la probabilité de chandelles au champ extérieur.
Conseil) Ceci est utile lorsque vous pouvez marquer simplement en frappant une chandelle au champ extérieur.

- « Utilisez un élan court pour un coup sûr » (Frappeur)
Il est plus probable d'obtenir un coup sûr, mais plus probable d'être retiré sur un roulant.
Des utilisations fréquentes augmentent la probabilité d'un roulant.
Conseil) Lorsqu'il y a deux retraits, que le deuxième ou le troisième but est rempli, c'est le moment idéal pour utiliser cette technique.
Conseil) Les coureurs lents peuvent mener un double jeu.

- « Allez jusqu'à la première prise » (Frappeur)
Il est plus probable d'obtenir un but-sur-balles intentionnel, mais plus probable d'être retiré sur des prises.
Des utilisations fréquentes augmentent la probabilité d'un retrait sur des prises.
Conseil) Utilisez cette technique lorsque vous souhaitez avancer sur les bases et éviter un double jeu.

- « Balle rapide pour un retrait sur des prises ! » (Lanceur)
Il est plus probable d'être éliminé sur trois prises, mais plus susceptible d'être frappé d'un coup de circuit.
Une utilisation fréquente augmente la probabilité d'un coup de circuit.
Conseil) Utilisez cette option lorsque vous préférez être frappé d'un coup de circuit plutôt que d'avoir les bases pleines.

- « Prudemment, visez le coin » (Lanceur)
Il est plus probable d'être éliminé sur un roulant, mais plus susceptible d'obtenir un but sur balles intentionnel.
Une utilisation fréquente augmente la probabilité d'un but sur balles.
Conseil) Lorsqu'un coureur est au premier but, c'est le moment idéal pour utiliser cette option pour un double jeu.

- « But sur balles intentionnel » (Lanceur)
Si vous rencontrez un frappeur puissant et que les bases sont pleines, lui accorder un but sur balles est une bonne stratégie.

* Description des capacités des joueurs
- Endurance (Frappeur/Lanceur) : Après chaque manche, une certaine quantité d'endurance diminue. Un joueur qui a perdu son endurance ne peut jouer qu'à 50 % de ses capacités.
- Puissance (H) : Plus la puissance est élevée, plus les chances de frapper un coup de circuit sont élevées.
- Contact (H) : Plus le contact est élevé, plus les chances de frapper en toute sécurité sont élevées.
- Course (H) : Plus la course est élevée, plus les chances de courir en toute sécurité jusqu'au prochain but sont élevées.
- Mental (H) : Plus le mental est élevé, plus les chances de marquer un but sur balles sont élevées.
- Vitesse (P) : Plus la vitesse est élevée, plus les chances de frapper un retrait sur prises et un ballon sont élevées.
- Mouvement (P) : Plus le mouvement est élevé, plus les chances de frapper un coup de circuit sont élevées.
- Contrôle (P) : Plus le contrôle est élevé, moins les chances de marquer un but sur balles sont élevées.
- Mental (P) : Plus le mental est élevé, moins les chances de frapper un coup de circuit sont élevées.
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