Victory Baseball Team GAME
"Victory Baseball Team" เป็นเกมจำลองการจัดการทีมเบสบอลที่ผู้เล่นจะกลายเป็นผู้จัดการทีมเบสบอลเพื่อจัดทีมจัดการ สั่งการในระหว่างเกม และค้นหาผู้เล่นใหม่ที่มีทรัพยากรที่รวบรวมไว้
ตรวจสอบศักยภาพของคุณในฐานะผู้จัดการทีมเบสบอลในอนาคตด้วย "Victory Baseball Team"!
* คุณสมบัติ
1. กฎการเล่นที่ง่าย (คุณไม่จำเป็นต้องรู้อะไรมากเกี่ยวกับเบสบอล)
2. 5 ระดับของผู้เล่นเกี่ยวกับผลงานของพวกเขา
3. รวม 6 ลีกของระดับความยาก
4. ระบบการ์ดเบสบอลที่นำเสนอตามผลงานและบันทึกของทีม
5. การจำลองเกมเบสบอลที่สมจริงอย่างยอดเยี่ยม
6. ตัวละครที่น่าดึงดูดและการเคลื่อนไหวที่สมจริงหลายร้อยตัว
7. ข้อมูลโดยละเอียดของผู้เล่นเกี่ยวกับความสามารถของพวกเขา
8. คำอธิบายที่สนุกและน่าสนใจระหว่างเกม
* คำอธิบายคำสั่ง
เกมนี้สร้างสถานการณ์ต่างๆ ตามความสามารถของผู้เล่นเบสบอลแต่ละคน โดยการเลือกหนึ่งในสี่คำสั่งที่กำหนดไว้ ผู้จัดการทีมเบสบอลสามารถเพิ่มโอกาสของสถานการณ์ที่ดีที่สุดได้ การเลือกคำสั่งของผู้จัดการจะมีอิทธิพลอย่างมากต่อผลลัพธ์ของเกม
- "ลงมือทำด้วยตัวเอง" (ผู้ตี/ผู้ขว้าง)
ปล่อยให้ผู้เล่นเล่นตามลำพัง ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้เล่นเท่านั้น
เคล็ดลับ) ใช้สิ่งนี้เป็นส่วนใหญ่และใช้คำสั่งอื่นเฉพาะในกรณีเฉพาะเท่านั้น เนื่องจากการใช้คำสั่งอื่นบ่อยครั้งจะส่งผลให้ผลของคำสั่งเหล่านั้นลดลง
- "สวิงเต็มที่ ตีโฮมรัน!" (ผู้ตี)
ปล่อยให้ผู้ตีสวิงเต็มที่ มีโอกาสตีโฮมรันได้มากกว่า แต่มีโอกาสตีลูกฟลายจากนอกสนามมากกว่า
การใช้บ่อยๆ จะเพิ่มโอกาสที่ลูกฟลายจะตีลูกฟลายจากนอกสนาม
เคล็ดลับ) มีประโยชน์เมื่อคุณทำคะแนนได้ด้วยการตีลูกฟลายจากนอกสนาม
- "ใช้สวิงสั้นเพื่อตี" (ผู้ตี)
มีโอกาสตีโดนมากกว่า แต่มีโอกาสตีกราวด์เอาท์มากกว่า
การใช้บ่อยๆ จะเพิ่มโอกาสตีกราวด์เอาท์
เคล็ดลับ) เมื่อมีคนเอาต์สองคน ฐานที่สองหรือฐานที่สามเต็มแล้ว นี่คือเวลาที่สมบูรณ์แบบในการใช้สิ่งนี้
เคล็ดลับ) นักวิ่งที่ช้าอาจนำการเล่นแบบดับเบิลเพลย์
- "ตีจนถึงสไตรค์แรก" (ผู้ตี)
มีโอกาสเดินโดยตั้งใจมากกว่า แต่มีโอกาสตีสไตรค์เอาท์มากกว่า
การใช้บ่อยๆ จะเพิ่มโอกาสตีสไตรค์เอาท์
เคล็ดลับ) ใช้สิ่งนี้เมื่อคุณต้องการเพิ่มฐานและหลีกเลี่ยงการเล่นแบบดับเบิลเพลย์
- "ลูกเร็วที่จะตีออก!" (เหยือก)
มีแนวโน้มที่จะตีออกแต่มีแนวโน้มที่จะตีโฮมรันมากกว่า
การใช้บ่อยๆ จะเพิ่มโอกาสในการตีโฮมรัน
เคล็ดลับ) ใช้สิ่งนี้เมื่อคุณอยากถูกตีโฮมรันมากกว่าเมื่อฐานเต็ม
- "ระวัง เล็งไปที่มุม" (เหยือก)
มีแนวโน้มที่จะตีออกแต่มีแนวโน้มที่จะได้ฐานโดยตั้งใจบนลูกมากกว่า
การใช้บ่อยๆ จะเพิ่มโอกาสในการเดิน
เคล็ดลับ) เมื่อนักวิ่งอยู่ที่ฐานแรก เป็นเวลาที่ดีที่จะใช้สิ่งนี้สำหรับการเล่นดับเบิลเพลย์
- "ฐานโดยตั้งใจบนลูก" (เหยือก)
หากคุณพบผู้ตีที่มีพลังและฐานเต็ม ก็เป็นกลยุทธ์ที่ดีที่จะทำให้เขาเดิน
* คำอธิบายความสามารถของผู้เล่น
- ความแข็งแกร่ง (ผู้ตี/เหยือก) : หลังจากแต่ละโอกาส ความแข็งแกร่งจะลดลงในระดับหนึ่ง ผู้เล่นที่สูญเสียความแข็งแกร่งจะสามารถทำได้เพียง 50% ของความสามารถเท่านั้น
- พลัง (H) : ยิ่งพลังมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีโอกาสที่จะตีโฮมรันมากขึ้นเท่านั้น
- การสัมผัส (H) : ยิ่งสัมผัสกันมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีโอกาสที่จะตีได้อย่างปลอดภัยมากขึ้นเท่านั้น
- การวิ่ง (H) : ยิ่งวิ่งมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีโอกาสที่จะวิ่งไปยังฐานต่อไปอย่างปลอดภัยมากขึ้นเท่านั้น
- จิตใจ (H) : ยิ่งจิตใจดีเท่าไร ก็ยิ่งมีโอกาสที่จะดึงฐานจากลูกบอลได้มากขึ้น
- ความเร็ว (P) : ยิ่งความเร็วมากเท่าไร ก็ยิ่งมีโอกาสที่จะตีสไตรค์เอาต์และฟลายเอาต์มากขึ้นเท่านั้น
- การเคลื่อนไหว (P) : ยิ่งเคลื่อนไหวมากเท่าไร ก็ยิ่งมีโอกาสที่จะกราวด์เอาต์และฟลายเอาต์มากขึ้นเท่านั้น
- การควบคุม (P) : ยิ่งควบคุมได้มากเท่าไร ก็ยิ่งมีโอกาสที่จะดึงฐานจากลูกบอลน้อยลงเท่านั้น
- จิตใจ (P) : ยิ่งจิตใจดีเท่าไร ก็ยิ่งมีโอกาสที่จะตีโฮมรันน้อยลงเท่านั้น

