The Urban Rewind GAME
Categorie e accesso
Al lancio, i giocatori hanno accesso a:
* Hip-Hop
* R&B
Le categorie TV e Film sono visibili ma bloccate, indicate dall'icona di un lucchetto.
I giocatori iniziano con 3 Microfoni. Le categorie bloccate e i Microfoni aggiuntivi possono essere acquistati tramite acquisti in-app. Toccando una categoria bloccata o "Acquista Microfoni" si apre l'interfaccia di pagamento con il prodotto e il prezzo corretti.
In caso di acquisto andato a buon fine:
* Il saldo dei Microfoni o l'accesso alla categoria vengono aggiornati immediatamente.
* Se una categoria viene sbloccata, l'utente viene automaticamente indirizzato alla schermata "Buona Fortuna" di quella categoria.
In caso di transazioni non riuscite o annullate:
* L'utente torna alla schermata precedente.
* Non vengono apportate modifiche all'accesso o al saldo dei Microfoni.
I giocatori possono assegnare i microfoni acquistati a categorie specifiche dalla schermata di gioco. Durante il gioco attivo, i microfoni sono impostati automaticamente sulla categoria corrente, ma possono essere modificati.
Regole di gioco e microfoni
Ogni sessione presenta una domanda alla volta con quattro opzioni di risposta (A/B/C/D). Dopo aver selezionato una risposta, i giocatori ricevono un feedback immediato ("Corretto" o "Sbagliato") insieme a un testo esplicativo.
I microfoni funzionano come un sistema di tentativi:
* Un giocatore non è considerato sconfitto finché rimane 1 microfono.
* Se viene richiesto di acquistare microfoni in questa fase, il timer di gioco si azzera a 10 secondi una volta accettata o ignorata la richiesta.
* Una sconfitta si verifica solo quando il conteggio dei microfoni raggiunge 0.
* In questo caso, la sessione termina e viene visualizzata una schermata dei risultati.
* Se un utente acquista microfoni dopo aver raggiunto 0, non può riprendere la sessione terminata. Deve riavviare la categoria da 0 risposte corrette (riavvio pulito), sebbene possa riavviare entro la fascia di livello sbloccata più alta. * Dopo aver acquistato i microfoni a seguito di una sconfitta, gli utenti vengono reindirizzati alla schermata Home.
Livello e progressione
Ogni categoria prevede un sistema di badge cumulativi. Tutti i badge sono in grigio all'inizio.
Soglie di livello:
* Oro: 15 risposte corrette
* Platino: 20 risposte corrette aggiuntive
* Multi-Platino: 25 risposte corrette aggiuntive
* Diamante: 30 risposte corrette aggiuntive
I livelli devono essere completati in sequenza.
Una volta raggiunto il livello Diamante:
* La categoria è considerata completata.
* L'utente viene reindirizzato all'inizio per rigiocare la categoria.
* Il badge Diamante rimane visibile finché non viene nuovamente raggiunto il livello Oro durante la rigiocata.
Il livello più alto raggiunto in ogni categoria viene registrato in modo permanente. Se un utente abbandona o perde, riprende dalla fascia di difficoltà del livello sbloccato più alto anziché ricominciare dall'inizio.
Integrazione audio e sponsor
La musica di sottofondo fornita dallo sponsor (Artista + Titolo) viene riprodotta su:
* Schermata iniziale
* Schermata di accesso
* Schermata delle regole
* Schermata di selezione della categoria
La musica è ATTIVA per impostazione predefinita all'avvio dell'app o quando si torna alla schermata principale. Gli utenti possono toccare una traccia per aprire un link esterno (ad esempio, Spotify o social media) nel browser.
Durante il gioco:
* Per ogni domanda vengono riprodotti effetti sonori corretti e scorretti.
* Al passaggio di livello, viene riprodotto un suono dedicato e la musica di sottofondo viene temporaneamente messa in pausa.
Interfaccia utente e gestione della sessione
Prima di iniziare qualsiasi categoria, gli utenti visualizzano una schermata "In bocca al lupo" che mostra il livello attuale.
Se un utente abbandona la sessione a metà, l'app salva:
* Indice delle domande
* Numero di microfoni
* Avanzamenti
Al ritorno, agli utenti viene chiesto se continuare o ricominciare.
La schermata Risultati appare quando:
* L'utente esce,
* Viene raggiunta una soglia di livello,
* I microfoni raggiungono 0.
La schermata Risultati mostra il totale delle risposte corrette e sbagliate, i cambi di microfono e il traguardo successivo richiesto per avanzare di livello.
