The Urban Rewind GAME
Kategorie i dostęp
W momencie premiery gracze mają dostęp do:
* Hip-Hop
* R&B
Kategorie TV i Filmy są widoczne, ale zablokowane, co jest oznaczone ikoną kłódki.
Gracze zaczynają z 3 mikrofonami. Zablokowane kategorie i dodatkowe mikrofony można kupić w aplikacji. Kliknięcie zablokowanej kategorii lub przycisku „Kup mikrofony” otwiera interfejs płatności z odpowiednim produktem i ceną.
Po udanym zakupie:
* Saldo mikrofonów lub dostęp do kategorii są natychmiast aktualizowane.
* Po odblokowaniu kategorii użytkownik automatycznie przechodzi do ekranu „Powodzenia” dla tej kategorii.
W przypadku nieudanych lub anulowanych transakcji:
* Użytkownik wraca do poprzedniego ekranu.
* Brak zmian w dostępie ani saldzie mikrofonów.
Gracze mogą przypisać zakupione mikrofony do określonych kategorii z ekranu gry. Podczas aktywnej rozgrywki mikrofony domyślnie należą do bieżącej kategorii, ale można ją dostosować.
Zasady rozgrywki i korzystania z mikrofonów
Każda sesja przedstawia jedno pytanie na raz z czterema możliwymi odpowiedziami (A/B/C/D). Po wybraniu odpowiedzi gracze otrzymują natychmiastową informację zwrotną („Prawidłowa” lub „Niepoprawna”) wraz z tekstem wyjaśniającym.
Mikrofony pełnią funkcję systemu prób:
* Gracz nie jest uznawany za przegranego, dopóki ma 1 mikrofon.
* Jeśli na tym etapie pojawi się prośba o zakup mikrofonów, licznik czasu gry resetuje się do 10 sekund po zaakceptowaniu lub odrzuceniu prośby.
Przegrana następuje tylko wtedy, gdy liczba mikrofonów osiągnie 0.
* W takim przypadku sesja kończy się i wyświetla się ekran wyników.
* Jeśli użytkownik kupi mikrofony po osiągnięciu 0, nie może wznowić zakończonej sesji. Musi ponownie rozpocząć kategorię od 0 poprawnych odpowiedzi (czysty restart), choć może ponownie rozpocząć w ramach najwyższego odblokowanego poziomu. * Po zakupie mikrofonów po przegranej, użytkownicy są przekierowywani do ekranu głównego.
Poziomowanie i progresja
Każda kategoria charakteryzuje się kumulacyjnym systemem odznak. Wszystkie odznaki są na początku nieaktywne.
Progi poziomów:
* Złoty: 15 poprawnych odpowiedzi
* Platynowy: 20 dodatkowych poprawnych odpowiedzi
* Multi-Platynowy: 25 dodatkowych poprawnych odpowiedzi
* Diamentowy: 30 dodatkowych poprawnych odpowiedzi
Poziomy należy przechodzić po kolei.
Po osiągnięciu Diamentu:
* Kategoria jest uznawana za ukończoną.
* Użytkownik wraca na początek, aby ponownie rozegrać kategorię.
* Diamentowa odznaka pozostaje widoczna do momentu ponownego osiągnięcia Złotej odznaki podczas powtórki.
Najwyższy osiągnięty poziom w każdej kategorii jest trwale rejestrowany. Jeśli użytkownik opuści lub przegra, kontynuuje od poziomu trudności odpowiadającego najwyższemu odblokowanemu poziomowi, zamiast zaczynać od początku.
Integracja dźwięku i sponsora
Muzyka w tle dostarczona przez sponsora (Artysta + Tytuł) jest odtwarzana na:
* Ekranie powitalnym
* Ekranie logowania
* Ekranie zasad
* Ekranie wyboru kategorii
Muzyka jest domyślnie WŁĄCZONA po uruchomieniu aplikacji lub powrocie do ekranu głównego. Użytkownicy mogą dotknąć utworu, aby otworzyć link zewnętrzny (np. Spotify lub media społecznościowe) w przeglądarce.
W trakcie rozgrywki:
* Dla każdego pytania odtwarzane są efekty dźwiękowe dla poprawnej i niepoprawnej odpowiedzi.
* Podczas awansu na wyższy poziom odtwarzany jest dedykowany dźwięk awansu, a muzyka w tle jest tymczasowo wstrzymywana.
Interfejs użytkownika i zarządzanie sesją
Przed rozpoczęciem dowolnej kategorii użytkownicy widzą ekran „Powodzenia” wyświetlający ich aktualny poziom.
Jeśli użytkownik opuści sesję w trakcie sesji, aplikacja zapisuje:
* Indeks pytań
* Liczba mikrofonów
* Postęp
Po powrocie użytkownicy są proszeni o kontynuowanie lub rozpoczęcie od nowa.
Ekran wyników pojawia się, gdy:
* użytkownik wychodzi z trybu,
* osiągnięty zostaje próg poziomu lub
* mikrofony osiągają 0.
Ekran wyników wyświetla całkowitą liczbę poprawnych i niepoprawnych odpowiedzi, zmiany mikrofonów oraz kolejny kamień milowy wymagany do awansu na wyższy poziom.
