Mikrofonun başına geçin! Hip-Hop, R&B, TV ve filmlerdeki nostaljik bilgilerinizi test edin.

En Son Sürüm

Sürüm
Güncelleme
5 Nis 2026
Geliştirici
Google Play ID
Yükleme sayısı
1.000+

App APKs

The Urban Rewind GAME

Urban Rewind, müzik ve pop kültürü odaklı, zaman sınırlı, çoktan seçmeli bir bilgi yarışması oyunudur. Oyuncular, sanal para birimi sistemi ("Mikrofonlar") yönetirken, başarımların kilidini açarken ve kademeli seviyelerde ilerlerken eğlence kategorilerindeki bilgilerini test ederler.

Kategoriler ve Erişim

Başlangıçta oyuncular şunlara erişebilir:
* Hip-Hop
* R&B

TV ve Film kategorileri görünür ancak kilitlidir, bu da bir kilit simgesiyle gösterilir.

Oyuncular 3 Mikrofon ile başlar. Kilitli kategoriler ve ek Mikrofonlar uygulama içi satın alımlar yoluyla satın alınabilir. Kilitli bir kategoriye veya "Mikrofon Satın Al" seçeneğine dokunmak, doğru ürün ve fiyatlandırmayla ödeme arayüzünü açar.

Başarılı satın alma işleminde:

* Mikrofon bakiyeleri veya kategori erişimi anında güncellenir.

* Bir kategori kilidi açılırsa, kullanıcı otomatik olarak o kategorinin "Bol Şans" ekranına yönlendirilir.

Başarısız veya iptal edilen işlemlerde:

* Kullanıcı önceki ekrana döner.

* Erişim veya Mikrofon bakiyesinde herhangi bir değişiklik yapılmaz.

Oyuncular, satın aldıkları Mikrofonları Oyun ekranından belirli kategorilere atayabilirler. Aktif oyun sırasında, Mikrofonlar varsayılan olarak mevcut kategoriye atanır, ancak ayarlanabilir.

Oyun ve Mikrofon Kuralları

Her oturumda, dört cevap seçeneği (A/B/C/D) olan tek bir soru sunulur. Bir cevap seçtikten sonra, oyuncular açıklayıcı metinle birlikte anında geri bildirim ("Doğru" veya "Yanlış") alırlar.

Mikrofonlar deneme sistemi olarak işlev görür:
* 1 Mikrofon kaldığı sürece oyuncu kaybetmiş sayılmaz.

* Bu aşamada Mikrofon satın alma uyarısı verilirse, uyarı kabul edildiğinde veya reddedildiğinde oyun zamanlayıcısı 10 saniyeye sıfırlanır.

Mikrofon sayısı 0'a ulaştığında kayıp gerçekleşir.
* Bu olduğunda, oturum sona erer ve Sonuçlar ekranı görüntülenir.

* Bir kullanıcı 0'a ulaştıktan sonra Mikrofon satın alırsa, sona eren oturuma devam edemez. Kategoriyi 0 doğru cevaptan (temiz yeniden başlatma) yeniden başlatmalıdır, ancak en yüksek kilidi açılmış seviye aralığında yeniden başlatabilir.

* Kaybettikten sonra mikrofon satın aldıktan sonra kullanıcılar Ana ekrana yönlendirilir.

Seviye Atlama ve İlerleme
Her kategoride kümülatif bir rozet sistemi bulunur. Tüm rozetler başlangıçta gri renktedir.

Seviye eşikleri:
* Altın: 15 doğru cevap
* Platin: 20 ek doğru cevap
* Çoklu Platin: 25 ek doğru cevap
* Elmas: 30 ek doğru cevap

Seviyeler sırayla tamamlanmalıdır.

Elmas seviyesine ulaşıldığında:
* Kategori tamamlanmış sayılır.

* Kullanıcı, kategoriyi tekrar oynamak için başa yönlendirilir.

* Elmas rozeti, tekrar oynatma sırasında Altın seviyesine tekrar ulaşılana kadar görünür kalır.

Her kategoride elde edilen en yüksek seviye kalıcı olarak kaydedilir. Kullanıcı oyundan çıkarsa veya kaybederse, baştan başlamak yerine en yüksek kilidini açtığı seviyenin zorluk bandından devam eder.

Ses ve Sponsor Entegrasyonu

Sponsor tarafından sağlanan arka plan müziği (Sanatçı + Başlık) şu ekranlarda çalar:
* Açılış ekranı
* Giriş ekranı
* Kurallar ekranı
* Kategori seçim ekranı

Uygulama başlatıldığında veya ana ekrana dönüldüğünde müzik varsayılan olarak AÇIK durumdadır. Kullanıcılar, tarayıcılarında harici bir bağlantı (örneğin Spotify veya sosyal medya) açmak için bir parçaya dokunabilirler.

Oyun sırasında:
* Her soru için Doğru ve Yanlış ses efektleri çalınır.

* Seviye atlandığında, özel bir Seviye Atlama sesi çalınır ve arka plan müziği geçici olarak duraklatılır.

Kullanıcı Arayüzü ve Oturum Yönetimi
Herhangi bir kategoriye başlamadan önce, kullanıcılar mevcut seviyelerini gösteren bir "Bol Şans" ekranı görürler.

Bir kullanıcı oturumun ortasında ayrılırsa, uygulama şunları kaydeder:
* Soru indeksi
* Mikrofon sayısı
* İlerleme

Geri döndüklerinde, kullanıcılara Devam Et veya Baştan Başla seçenekleri sunulur.

Sonuçlar ekranı şu durumlarda görünür:
* Kullanıcı çıkış yaptığında,
* Bir seviye eşiğine ulaşıldığında veya
* Mikrofon sayısı 0'a ulaştığında.

Sonuçlar ekranı, toplam doğru ve yanlış cevapları, mikrofon değişikliklerini ve seviye atlamak için gereken bir sonraki kilometre taşını gösterir.
Devamı

Reklam

Reklam