Gorge - Dig, Discover, Conquer GAME
Er wordt niet geschoten en er is geen ontwijken. Je doodt zoals in de oude arcadekasten: je laat de ander ergens tegenaan botsen. Je eigen lichaam, of een rots die nog niemand heeft uitgegraven. De arena is niet het podium waarop je vecht. Het is je wapen.
TWEE INVOER. DAT IS DE HELE KAST.
Stuur en boost. Raak ergens aan om te sturen, duw voorbij de ring om te boosten. Geen vaardighedenbalk, geen afkoeltijden, geen tutorial, niets om te onthouden voor je eerste speelsessie. Als je ooit Snake hebt gespeeld, weet je al hoe moeilijk het is.
BOOST KOST LICHAAM.
Het verdubbelen van je snelheid kost de lengte waarvoor je gegeten hebt, en je kunt niet voorbij de vloer komen. Elke achtervolging is een afweging van je eigen grootte. Het is dodelijk om tegen onopgegraven rots aan te botsen, dus snelheid is nooit gratis.
DE DOOD IS EEN DEUR.
Geen scherm met verlies. Geen plaatsingsoverzicht. Geen bevestigingsknop en nooit een advertentie. Je sterft, je overblijfselen voeden degene die boven je stond, en je bent binnen een seconde in een nieuwe arena. Niets invoegen. Opnieuw beginnen.
EINDELOOS VOOR JOU. NIET VOOR DE ARENA.
Arena's accepteren een tijdje nieuwe spelers, en worden dan vergrendeld. Na de vergrendeling komen er geen nieuwe spelers meer, de bots geven het veld op en elke dood is een permanente verwijdering. De pool wordt alleen maar kleiner. De laatste graver die daar beneden is, wint, wat betekent dat één speler wint en niemand verliest.
DAN KOMT DE GROND TERUG.
Breek door genoeg rots en het begint in te storten. De muren die je de hele run hebt verwijderd, komen terug precies wanneer het veld het kleinst is, en een muur is hoe je doodgaat. De vloer houdt altijd een doorgang. Je zult nooit opgesloten raken. Je zou wel eens samen met iemand opgesloten kunnen raken.
GRAAF ECHTE LANDEN.
Elk land bestaat uit ander gesteente. Grotten onder de Verenigde Staten, zonder muren om tegenaan te graven. Wortels die over je tunnels heen groeien in Brazilië, waardoor je de kaart slechts tijdelijk kunt beheersen. Victoriaans metselwerk onder het Verenigd Koninkrijk dat iedereen kan gebruiken, maar niemand kan uitgraven. Zinkgaten in Mexico die je tussen de lagen laten vallen. Lavatunnels in IJsland waar je doorheen kunt rijden, maar nooit doorheen kunt graven. Zand in Egypte dat je tunnels overal naartoe trekt, behalve naar de Nijl. Australië, het hardste gesteente in het spel, waar elke meter verdiend moet worden.
WAT JE GEGETEN HEBT, STAAT OP JE RUG.
Je staart laat zien welke mineralen je hebt ingeslikt, in de volgorde waarin je ze hebt ingeslikt. De hele route van een rivaal is in één oogopslag te zien, waardoor een dikke graver een doelwit wordt in plaats van een obstakel.
DE NATIONALE ONDERZOEKSGEGEVENS.
Elke tunnel die je graaft, telt permanent mee voor het verkende percentage van dat land, en instorting zorgt er nooit voor dat die tunnel weer verdwijnt. Speel de campagne om de uitrusting te verdienen: een molrat, een tunnelboor, een grotsalamander die alles in het water voorbijrent, een schimmelnetwerk, een zure smurrie, een grondboor, een wortelboor en een pijpleidinglegger. Je krijgt alleen zijwaartse upgrades, nooit volledige upgrades. Een graafmachine die je later vrijspeelt, is nooit simpelweg sterker dan degene waarmee je bent begonnen.
Gratis te spelen, zonder advertenties en zonder in-app aankopen. Opnieuw beginnen is altijd gratis en direct, en er is niets te koop waarmee je langer, sneller of moeilijker te verslaan kunt worden.
Vereist een netwerkverbinding. Geen chat, geen berichtenverkeer tussen spelers.
highwater 