Robot Emil GAME
Emil jest zabawny. Jednak nie ma to na celu oferowania tylko przelotnej zabawy na kilka chwil. Jest zorientowany na szkołę i opiera się na badaniach naukowych oraz wieloletniej pracy z nauczycielami i uczniami.
Opiera się na międzynarodowych doświadczeniach zdobytych w nauczaniu informatyki, a także w nowoczesnych teoriach uczenia się, a jednocześnie w pełni spełnia wymagania obecnego innowacyjnego programu edukacyjnego państwa. Po raz pierwszy Emil tworzy informatykę jako przemyślany i systematyczny proces poznawczy przeznaczony dla każdego ucznia. Emil zmienia informatykę z przedmiotu nauczania obsługi komputera na nową formę eksploracji, rozwiązywania problemów i partnerstwa między przedmiotami. Informatyka z Emilem uczy uczniów, jak żyć i pracować odpowiedzialnie w środowisku cyfrowym oraz jak odkrywać i zmieniać świat.

