Bola Capture GAME
Bola Capture ist ein Physik-Spielplatz, der auf einer unwiderstehlichen Bewegung basiert: Wirf
eine beschwerte Schnur und sieh zu, wie sie sich um alles wickelt, was sie berührt. Deine Ziele
taumeln und schlagen auf vollständig simulierten Ragdoll-Körpern um sich – und ein gezielter Wurf
verwandelt dieses wackelnde Durcheinander in ein ordentlich gebundenes Bündel.
■ EINE EINFACHE BEWEGUNG
Ziehe irgendwo auf dem Bildschirm, um deinen Wurf zu zeichnen.
- Die Richtung, in die du ziehst, bestimmt die Drehrichtung der Schnur.
- Je länger die Linie, desto länger das Seil.
- Lass los, und die Bola peitscht in filmreifer Zeitlupe davon, sich drehend und hinterherziehend.
Lange Schläge reichen weiter und erfassen mehr Ziele auf einmal. Kurze Schläge schnappen
schnell und nah heran. Halte bis zu drei Bolas gleichzeitig in der Luft.
■ CHAOS, DANN ZUSAMMENBRUCH
Hier ist nichts vorgefertigt. Jeder Stolperer, jedes Verheddern und jeder Sturz folgt den Gesetzen der Physik.
– Verheddert man sich an einem Bein, verlieren sie von selbst den Halt.
– Fängt man eine ganze Gruppe mit einem Wurf ein und presst sie zu einem einzigen, zappelnden Bündel zusammen.
– Fesselt man sie mit Seilen an Laternenpfähle, Träger und Stahlträger, hält man sie endgültig fest.
– Sonnenbrillen fliegen herunter. Die Augen weiten sich. Sie winden sich und starren einen wütend an.
Was auch immer sie trugen, gleitet ihnen aus den Händen und klappert zu Boden.
Da alles auf einer realistischen Simulation basiert, wiederholt sich derselbe Wurf nie.
■ ZEHN KURZE, HANDGEFERTIGTE LEVEL
Darunter:
- Ein Wolkenkratzerdach hoch über der Stadt
- Ein Bürogeschoss mit Schreibtischen und allem Drum und Dran
- Ein Boxring, umhüllt von einem riesigen Stahlfachwerk
- Eine Verfolgungsjagd zwischen einem Polizisten und einem Dieb
- Mülltonnen, die aufplatzen, Deckel und Müll fliegen durch die Luft
■ FÜR EINE HAND GEMACHT
Porträt. Ein Daumen. Kein Timer, kein Game Over, kein Druck – wenn ein Wurf danebengeht,
wirf einfach nochmal. Die Level sind kurz genug für eine freie Minute im Zug, und
das Chaos geht so lange weiter, wie du spielen willst.
Schnapp dir das Seil und leg los!
Wie viel kannst du mit einem Wurf fangen?
