¡Arrastra para apuntar, lanza la bola y ata a todos los muñecos de trapo en la pantalla!

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19 ago. 2026
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Bola Capture GAME

Dibuja una línea. Lanza la bola. Observa cómo se enrosca.

Bola Capture es un juego de física basado en un movimiento irresistible: lanzar
una cuerda con peso y ver cómo se enrosca alrededor de lo que toca. Tus objetivos
se tambalean y se agitan sobre cuerpos de muñeco de trapo totalmente simulados, y un lanzamiento bien dirigido
convierte ese desastre tambaleante en un paquete perfectamente atado.

■ UN MOVIMIENTO SENCILLO
Arrastra el dedo por cualquier parte de la pantalla para dibujar tu lanzamiento.

- La dirección en la que dibujes determinará la dirección en la que gira la cuerda.

- Cuanto más larga sea la línea, más larga será la cuerda.

- Suelta el dedo y la bola saldrá disparada, girando y dejando una estela, en cámara lenta cinematográfica.

Los lanzamientos largos alcanzan más lejos y atrapan más objetivos a la vez. Los cortos se acercan rápidamente. Puedes mantener hasta tres bolas en el aire al mismo tiempo.

■ CAOS, LUEGO EL COLAPSO
Aquí no hay animaciones pregrabadas. Cada tropiezo, enredo y caída se basa en
la física real.

- Envuelve una pierna y pierden el equilibrio por sí solos.

- Atrapa a toda una multitud de un solo lanzamiento y conviértela en un manojo indefenso.

- Átalos a farolas, vigas y armazones de acero para inmovilizarlos definitivamente.

- Se les caen las gafas de sol. Abren los ojos de par en par. Se retuercen y te miran fijamente.

- Lo que sea que llevaran se les resbala de las manos y cae al suelo con estrépito.

Como todo se basa en una simulación real, el mismo lanzamiento nunca se repite.

■ DIEZ ESCENARIOS CORTOS, CONSTRUIDOS A MANO
Entre ellos:
- La azotea de un rascacielos, muy por encima de la ciudad
- Una oficina, con todos sus escritorios
- Un ring de boxeo envuelto en una gigantesca estructura de acero
- Una persecución callejera entre un policía y un ladrón
- Cubos de basura que estallan, con tapas y desperdicios volando

■ DISEÑADO PARA UNA MANO
Vertical. Un pulgar. Sin temporizadores, sin fin de partida, sin presión: si fallas un lanzamiento,
simplemente vuelve a lanzar. Los escenarios son lo suficientemente cortos para un minuto libre en el tren, y
el caos continúa mientras quieras jugar.

Agarra la cuerda y empieza a enrollar.

¿Cuánto puedes atrapar en un solo lanzamiento?
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