Broadside Cove GAME
Breitseiten anlegen
Dreht euch seitlich zu einem Schiff, tippt auf das Wasser neben dessen Rumpf, um die Geschütze auszurichten, und drückt dann auf Feuer. Ein Ring auf dem Wasser markiert euer Ziel, und ein gestrichelter Bogen zeigt die Flugbahn des Schusses an. Der Ring färbt sich rot, wenn die Geschütze nicht zielen können, und grau, während sie nachladen. Backbord- und Steuerbordgeschütze laden separat nach. Richtet die geladene Seite also aus, bevor ihr erneut feuert.
Rundgeschosse und Kettengeschosse
Rundgeschosse durchschlagen Rümpfe. Kettengeschosse, zwei Halbkugeln, die durch eine Kette verbunden sind, erreichen eine Reichweite von 480 Metern und zerreißen die Takelage. Ein Schiff mit zerrissenen Segeln wird langsamer, wodurch ihr ein flüchtendes Schiff erlegen könnt. Kettengeschosse landen in der Beutekiste. Von da an wechselt die Schusstaste, die mit „Rundgeschoss“ oder „Kettengeschoss“ beschriftet ist, zwischen den beiden Munitionstypen.
Den Wind lesen
Jede Mission hat ihren eigenen Wind. Bei Gegenwind erreicht die Kestrel nur ein Viertel ihrer Geschwindigkeit; auf Halbwindkurs ist sie am schnellsten. Ein Windpfeil und die Segelstellung bleiben im Bild, die Flaggen wehen im Wind.
Die Kampagne
Der Prolog und fünf Missionen des ersten Akts, in der Reihenfolge gespielt:
- Probefahrt: Segel setzen, durch die Fahrwassermarken steuern, ein vor Anker liegendes Wrack für Schießübungen versenken, schwimmende Fässer an Bord holen und eine Piratenschaluppe abwehren.
- Farben in Sicht: Zwei Wellen von Plünderern vor der Buchtmündung abwehren.
- Die Soldkasse: Den Kutter mit dem Sold der Garnison abfangen, bevor er das offene Meer erreicht.
- Salz und Pulver: 8 der 12 Pulverfässer eines verlorenen Bootes innerhalb von viereinhalb Minuten bergen, während Kutter und eine Schaluppe angreifen.
- Die Handelsschiffe: Trefft die Handelsschiffe Margaretha und Swan vor der Landzunge und begleitet sie den Kanal hinauf zum Anleger, während eine Brigg mit Kettenfeuer, eine Schaluppe und zwei Kutter angreifen. Mindestens eines der beiden Schiffe muss den Hafen erreichen.
- Die Schwarze Seeschwalbe: Versenkt das Piraten-Flaggschiff, eine erbeutete Fregatte mit roten Segeln und sieben Kanonen pro Seite. Unterhalb der Hälfte ihres Rumpfes lädt sie Kettenfeuer und ruft zwei Kutter herbei.
Jede Mission beginnt mit dem Logbuch des Kapitäns und endet mit einer Nachbesprechung. Drei Bonusziele pro Mission, wie z. B. eine zu schlagende Zeit, ein zu behaltender Anteil des Rumpfes oder ein Anteil an Treffern, bringen Sterne und zusätzliches Preisgeld ein.
Haltet die Bucht
Ein endloser Modus, der von Anfang an verfügbar ist. Jede Welle bringt mehr und schwerere Schiffe: Kutter, Schaluppen, Brigg und in jeder fünften Welle die Schwarze Seeschwalbe. Zimmerleute flicken den Rumpf zwischen den Wellen. Eure beste Welle wird behalten.
Halte sie über Wasser!
Treffer können das Deck in Brand setzen, und die Felsen in der Bucht können den Rumpf beschädigen, wenn du eine Kurve fährst. Gesunkene Schiffe lassen Fässer treiben; segle hindurch, um den Rumpf zu flicken und die Segel zu reparieren.
Steuerung: Backbord und Steuerbord steuern. Mit Segel + und Segel - legst du die Segelfläche fest. Tippe auf das Meer, um zu zielen, und mit Feuer feuerst du die Breitseite ab. Gespielt wird im Querformat.
Keine Werbung, kein Konto, offline spielbar
Es gibt keine Werbung, keine In-App-Käufe und du musst kein Konto erstellen. Das Spiel benötigt keine Netzwerkverbindung und ist komplett offline spielbar. Dein Fortschritt wird auf deinem Gerät gespeichert.
Entwickelt von LogicLeap Ltd.
papa's scooperia 