Broadside Cove GAME
Aponte suas bordadas
Vire-se de lado para um navio, toque na água junto ao casco para posicionar os canhões e pressione Fogo. Um anel na água marca sua mira e um arco pontilhado traça a trajetória do disparo. O anel fica vermelho quando os canhões não podem atingir o alvo e cinza enquanto recarregam. Os canhões de bombordo e estibordo recarregam separadamente, então gire o lado carregado antes de disparar novamente.
Tiros redondos e tiros de corrente
Tiros redondos perfuram cascos. Tiros de corrente, duas meias esferas unidas por uma corrente, alcançam 480 metros e rasgam o cordame. Um navio com velas rasgadas diminui a velocidade, e é assim que você alcança um que está fugindo. Os tiros de corrente se juntam aos seus canhões em The Pay Chest. A partir daí, o botão de disparo, marcado como Redondo ou Corrente, alterna entre eles.
Leia o vento
Cada missão tem seu próprio vento. Com o vento de proa, o Kestrel atinge apenas um quarto de sua velocidade; em um rumo folgado, ele alcança sua velocidade máxima. Uma seta de vento e a ponta da vela permanecem na tela, e as bandeiras tremulam a favor do vento.
A campanha
O Prólogo e cinco missões do Ato I, jogadas em ordem:
- Cruzeiro de Teste: içar as velas, navegar pelas marcas do canal, afundar um casco ancorado para praticar tiro, içar barris flutuantes a bordo e afugentar uma chalupa pirata.
- Bandeiras ao Ar Livre: repelir duas ondas de invasores na entrada da enseada.
- O Baú de Pagamento: capturar o cúter que transporta o pagamento da guarnição antes que ele chegue ao mar aberto.
- Sal e Pólvora: recuperar 8 dos 12 barris de pólvora de um navio perdido em quatro minutos e meio, enquanto cúteres e uma chalupa atacam.
- Os Mercantes: encontre os navios da Companhia Margaretha e Swan fora do promontório e acompanhe-os pelo canal até o cais, enquanto um brigue que dispara correntes, uma chalupa e dois cúteres atacam. Pelo menos um dos dois deve chegar ao porto.
- O Black Tern: afunde o navio-almirante pirata, uma fragata capturada com velas vermelhas e sete canhões de cada lado. Abaixo da metade do casco, ela carrega correntes e chama dois cúteres.
Cada missão começa com o diário de bordo do capitão e termina com um relatório. Três objetivos bônus por missão, como um tempo a ser batido, uma parte do casco a ser mantida ou uma parte dos tiros a serem acertados, rendem estrelas e prêmios em dinheiro extras.
Controle a Enseada
Um modo infinito, aberto desde o início. Cada onda traz mais navios e mais pesados: cúteres, chalupas, brigues e, a cada cinco ondas, o Black Tern. Carpinteiros remendam o casco entre as ondas. Sua melhor onda é mantida.
Mantenha-a à tona
Os impactos podem incendiar o convés, e as rochas ao redor da enseada podem furar o casco se você cortar caminho. Navios afundados deixam barris flutuando; navegue por eles para remendar o casco e consertar as velas.
Controles
Bombardeiro e estibordo controlam o leme. Vela + e Vela - definem a quantidade de vela que ela carrega. Toque no mar para mirar e Disparar libera a salva lateral. Jogável na horizontal.
Sem anúncios, sem conta, offline
Não há anúncios, compras no aplicativo ou necessidade de criar uma conta. O jogo não faz solicitações de rede e funciona totalmente offline. Seu progresso é salvo no seu dispositivo.
Desenvolvido por LogicLeap Ltd.
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