Broadside Cove GAME
Tirez vos bordées.
Placez-vous de profil face à un navire, touchez l'eau près de sa coque pour viser, puis appuyez sur Feu. Un anneau sur l'eau indique votre visée et un arc en pointillés trace la trajectoire du tir. L'anneau devient rouge lorsque les canons ne peuvent pas tirer et gris pendant le rechargement. Les canons bâbord et tribord se rechargent séparément ; assurez-vous donc que le côté chargé est bien positionné avant de tirer à nouveau.
Boulets ronds et boulets chaînés.
Les boulets ronds percent les coques. Les boulets chaînés, composés de deux demi-boules reliées par une chaîne, ont une portée de 480 mètres et déchirent le gréement. Un navire aux voiles déchirées ralentit, ce qui permet de rattraper un navire en fuite. Les boulets chaînés rejoignent vos canons dans le Coffre à Payes. Dès lors, le bouton de tir, marqué Boulet rond ou Boulet chaîné, permet de basculer entre les deux.
Lire le vent
Chaque mission a son propre vent. Au vent, le Kestrel n'atteint qu'un quart de sa vitesse ; au grand largue, il est à sa vitesse maximale. Une flèche de vent et l'allure restent affichées à l'écran, et les pavillons flottent sous le vent.
La campagne
Le prologue et les cinq missions de l'acte I, jouées dans l'ordre :
- Croisière d'essai : hisser les voiles, franchir les marques du chenal, couler une épave amarrée pour l'entraînement au tir, hisser à bord des barils flottants et repousser un sloop pirate.
- Les couleurs au large : repousser deux vagues de pillards à l'entrée de la crique.
- La caisse de la solde : intercepter le cotre transportant la solde de la garnison avant qu'il n'atteigne le large.
- Sel et poudre : récupérer 8 des 12 barils de poudre d'un hoy perdu en quatre minutes et demie, tandis que des cotres et un sloop attaquent. - Les navires marchands : rencontrez les navires de la Compagnie, le Margaretha et le Swan, au large du promontoire et suivez-les jusqu'à la jetée, tandis qu'un brick tirant des chaînes, un sloop et deux cotres attaquent. Au moins l'un des deux doit atteindre le port.
- La Tertre Noire : coulez le vaisseau amiral pirate, une frégate capturée aux voiles rouges et armée de sept canons de chaque côté. Sous la moitié de sa coque, elle charge des chaînes et appelle deux cotres.
Chaque mission commence par le journal de bord du capitaine et se termine par un débriefing. Trois objectifs bonus par mission, tels qu'un temps à battre, une portion de coque à préserver ou un certain nombre de tirs à réussir, rapportent des étoiles et une prime supplémentaire.
Tenir la Crique
Un mode sans fin, accessible dès le début. Chaque vague amène des navires plus nombreux et plus lourds : cotres, sloops, bricks et, toutes les cinq vagues, la Tertre Noire. Des charpentiers réparent la coque entre les vagues. Votre meilleure vague est conservée.
Maintenez-la à flot.
Les impacts peuvent enflammer le pont, et les rochers autour de la crique perceront la coque si vous prenez un virage trop court. Les épaves laissent flotter des barils ; naviguez à travers eux pour réparer la coque et les voiles.
Commandes : bâbord et tribord servent à diriger. Les touches « Voile + » et « Voile - » permettent de régler la quantité de voiles. Touchez la mer pour viser, et « Tir » permet de tirer une bordée. Jeu en mode paysage.
Sans publicité, sans compte, hors ligne : ce jeu ne contient aucune publicité, aucun achat intégré et aucun compte à créer. Il ne nécessite aucune connexion réseau et fonctionne entièrement hors ligne. Votre progression est sauvegardée sur votre appareil.
Développé par LogicLeap Ltd.
burnout masters 