Broadside Cove GAME
Piazza le tue bordate
Giratevi di lato rispetto a una nave, toccate l'acqua vicino allo scafo per puntare i cannoni, quindi premete Fuoco. Un anello sull'acqua indica la vostra mira e un arco tratteggiato traccia la traiettoria del colpo. L'anello diventa rosso quando i cannoni non possono essere utilizzati e grigio durante la ricarica. I cannoni di babordo e tribordo si ricaricano separatamente, quindi puntate il lato carico prima di sparare di nuovo.
Palline sferiche e palle incatenate
Le palle sferiche perforano gli scafi. Le palle incatenate, composte da due mezze sfere unite da una catena, raggiungono i 480 metri e lacerano le sartie. Una nave con le vele lacerate rallenta, ed è così che potete intercettare una nave in fuga. Le palle incatenate si aggiungono ai vostri cannoni nella Cassa Paga. Da quel momento in poi, il pulsante di fuoco, contrassegnato come Palline sferiche o Palle incatenate, permette di passare da un tipo all'altro.
Leggete il vento
Ogni missione ha il suo vento specifico. Con il vento in poppa, il Kestrel raggiunge solo un quarto della sua velocità; con il vento al traverso è al massimo della sua velocità. La freccia del vento e l'angolo di vela rimangono sullo schermo e le bandiere sventolano sottovento.
La campagna
Il Prologo e cinque missioni dell'Atto I, giocate in ordine:
- Crociera di collaudo: issare le vele, navigare attraverso i segnali di canale, affondare uno scafo ormeggiato per esercitarsi con i cannoni, issare a bordo barili galleggianti e respingere uno sloop pirata.
- Bandiere al largo: anticipare due ondate di corsari all'imboccatura della baia.
- La cassa della paga: intercettare il cutter che trasporta la paga della guarnigione prima che raggiunga il mare aperto.
- Sale e polvere da sparo: recuperare 8 dei 12 barili di polvere da sparo da una barca persa entro quattro minuti e mezzo, mentre cutter e uno sloop attaccano.
- I Mercanti: incontra i fluyt della Compagnia Margaretha e Swan al largo del promontorio e scortali lungo il canale fino al molo, mentre un brigantino che spara catene, uno sloop e due cutter attaccano. Almeno uno dei due deve raggiungere il porto.
- La Sterna Nera: affonda l'ammiraglia pirata, una fregata catturata con vele rosse e sette cannoni per lato. Sotto metà dello scafo, carica catene e chiama due cutter.
Ogni missione inizia con il diario di bordo del capitano e termina con un debriefing. Tre obiettivi bonus per missione, come un tempo da battere, una parte dello scafo da conservare o una parte dei colpi a segno, permettono di guadagnare stelle e premi in denaro extra.
Difendi la Baia
Una modalità infinita, disponibile fin dall'inizio. Ogni ondata porta navi più numerose e più pesanti: cutter, sloop, brigantini e, ogni cinque ondate, la Sterna Nera. I carpentieri riparano lo scafo tra un'ondata e l'altra. Viene conservata la tua ondata migliore.
Mantienila a galla
I colpi possono incendiare il ponte e gli scogli intorno alla baia possono forare lo scafo se tagli una curva. Le navi affondate lasciano barili galleggianti; naviga attraverso di essi per riparare lo scafo e sistemare le vele.
Comandi
Baviera e dritta per governare. Vela + e Vela - regolano la quantità di tela trasportata. Tocca il mare per mirare e spara per sparare di fianco. Si gioca in modalità orizzontale.
Nessuna pubblicità, nessun account, offline
Non ci sono pubblicità, acquisti in-app o account da creare. Il gioco non effettua richieste di rete e funziona completamente offline. I tuoi progressi vengono salvati sul tuo dispositivo.
Realizzato da LogicLeap Ltd.
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