덤보점프:Dumbo Jump 심해탈출 GAME
■ Zeichne eine Linie mit dem Finger und erschaffe eine Plattform
Wenn du eine Linie auf dem Bildschirm zeichnest, erscheint an dieser Stelle eine Plattform, und Dumbo springt empor.
Es ist ganz einfach. Merke dir nur eins: Der Winkel der Linie bestimmt die Flugrichtung. Zeichnest du sie waagerecht, fliegst du seitwärts, und wenn du gegen eine Wand prallst, fällst du zurück.
Du kannst auch Wände als Plattformen benutzen.
■ Es kommt auf den richtigen Zeitpunkt an
Eine Plattform verschwindet, sobald du sie betrittst. Du musst genau an der Stelle zeichnen, an der Dumbo landen soll, wenn er am höchsten steigt. Zeichnest du zu früh, ist es umsonst; zeichnest du zu spät, fällt er bereits.
■ Beute liegt entlang der Flugbahn
Beute ist nicht einfach überall verstreut. Dumbo zeichnet eine parabolische Bahn, die sich entlang dieser Bahn erstreckt. Mit einer einzigen, präzisen Linie kannst du die gesamte Ranke durchqueren. Je mehr du sammelst, desto mehr Sterne erhältst du.
■ Das Meer verändert sich mit zunehmender Höhe.
Du musst Felsen umfahren, dich nicht in Seegras verfangen und Quallen und Glaskalmaren ausweichen. Es gibt auch Bereiche, in denen du keine Linien zeichnen kannst. Unverwundbarkeits- und Magnet-Items sind manchmal versteckt, also halte die Augen offen.
■ Du kannst Dumbo verbessern.
Schalte mit gesammelten Sternen Fähigkeiten frei. Du kannst höher springen, längere Plattformen zeichnen oder die Bahn nach dem Springen in der Vorschau ansehen. Wenn dir etwas nicht gefällt, kannst du die gesetzten Punkte rückgängig machen und neu verteilen.
■ Keine Sorge, falls du es zum ersten Mal spielst.
Das Tutorial erklärt dir die drei Sprünge nacheinander. Es zeigt dir genau, wo du deinen Finger platzieren musst und wartet, bis du gezeichnet hast.
Unterstützt Koreanisch und Englisch. Du kannst das Spiel auch ohne Internetverbindung spielen.
Jetzt gehen wir wieder an die Oberfläche.
드라 스틱 