덤보점프:Dumbo Jump 심해탈출 GAME
■ Desenhar uma linha com o dedo cria uma plataforma
Ao desenhar uma linha na tela, uma plataforma aparece naquele ponto e Dumbo salta.
Não é difícil. Basta lembrar de uma coisa: o ângulo da linha determina a direção do voo. Se você desenhá-la horizontalmente, ele voará para os lados, e se bater em uma parede, ele voltará.
Você também pode usar paredes como plataformas.
■ Tudo depende de quando você desenha
Uma plataforma desaparece assim que você pisa nela. Você deve desenhar no ponto onde Dumbo pousará no momento em que atingir a maior altitude para subir mais. Se você desenhar muito cedo, ele passará em vão; se desenhar muito tarde, ele já estará caindo.
■ Presas estão ao longo da trajetória de voo
As presas não estão espalhadas por qualquer lugar. A linha é alinhada ao longo da trajetória parabólica que o Dumbo consegue desenhar, então, com uma linha bem executada, você pode percorrer toda a extensão da trepadeira. Quanto mais você coletar, mais estrelas receberá.
■ O oceano muda conforme você sobe
Você precisa desviar de rochas, passar por cima de algas sem se enroscar e evitar águas-vivas e lulas de vidro. Há também áreas onde você não pode desenhar linhas. Itens de invencibilidade e ímãs às vezes estão escondidos, então procure com atenção.
■ Você pode aprimorar o Dumbo
Desbloqueie habilidades com as estrelas coletadas. Você pode pular mais alto, desenhar plataformas mais longas ou visualizar o caminho após o salto. Se não gostar, você pode desfazer os pontos que definiu e redistribuí-los.
■ Não se preocupe se for sua primeira vez
O tutorial mostra os três saltos um por um. Ele indica exatamente onde desenhar e espera você concluir o movimento.
Disponível em coreano e inglês. Você pode aproveitar o jogo sem conexão com a internet.
Agora, vamos em direção à superfície.
sword master story 
