덤보점프:Dumbo Jump 심해탈출 GAME
■ Tracer une ligne avec le doigt crée une plateforme
Lorsque vous tracez une ligne sur l'écran, une plateforme apparaît à cet endroit et Dumbo bondit.
C'est simple. Il suffit de retenir une chose : l'angle de la ligne détermine sa direction. Si vous la tracez horizontalement, Dumbo vole latéralement ; si vous heurtez un mur, il retombe.
Vous pouvez aussi utiliser les murs comme plateformes.
■ Tout dépend du moment où vous tracez la ligne
Une plateforme disparaît dès que vous marchez dessus. Pour une ascension optimale, tracez la ligne à l'endroit précis où Dumbo atterrira au point culminant. Si vous tracez trop tôt, c'est peine perdue ; si vous tracez trop tard, il est déjà en train de retomber.
■ Les proies se trouvent le long de sa trajectoire
Les proies ne sont pas éparpillées n'importe où. Le tracé est aligné le long de la trajectoire parabolique que Dumbo peut dessiner. Un seul trait bien exécuté permet de parcourir toute la liane. Plus vous en collectez, plus vous gagnez d'étoiles.
■ L'océan change à mesure que vous montez
Vous devez contourner les rochers, traverser sans vous emmêler dans les algues et éviter les méduses et les calmars de verre. Certaines zones sont interdites au tracé. Des bonus d'invincibilité et des aimants sont parfois cachés, alors ouvrez l'œil !
■ Faites progresser Dumbo
Débloquez des capacités grâce aux étoiles collectées. Vous pouvez sauter plus haut, tracer des plateformes plus longues ou prévisualiser le parcours après un rebond. Si le tracé ne vous convient pas, vous pouvez annuler vos points de repère et les redistribuer.
■ Pas de panique si c'est votre première fois
Le tutoriel vous guide pas à pas dans les trois sauts. Il vous indique précisément où placer votre doigt et attend que vous traciez.
Disponible en coréen et en anglais. Vous pouvez profiter du jeu sans connexion internet.
Maintenant, dirigeons-nous vers la surface.
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