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Simulation von Latenz, Jitter, Bandbreitenbeschränkungen und Paketverlusten für Spieletests.

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26.08.2026
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GamePing: Network Simulator APP

GamePing ist ein professioneller Netzwerksimulator für Mobile-Game-Entwickler, QA-Tester und technische Teams.

Er hilft Ihnen, das Verhalten von Spielen und Apps unter schwachen oder instabilen Netzwerkbedingungen zu testen, indem er Latenz, Jitter, Bandbreitenbeschränkungen, zufälligen und gehäuften Paketverlust sowie reale Netzwerkszenarien simuliert.

Hauptfunktionen:

Netzwerksimulation: Konfigurieren Sie Uplink- und Downlink-Bandbreite, Latenz, Jitter, Paketverlust und kontinuierlichen Paketverlust, um instabiles Netzwerkverhalten zu simulieren.

Spielspezifische Testszenarien: Nutzen Sie voreingestellte Szenarien für Login, Matchmaking, Teamkämpfe, Duelle mit hoher Latenz, Bewegungstests, Stabilitätstests von Fähigkeiten, Drucktests im finalen Kreis und weitere Gameplay-Szenarien.

Benutzerdefinierte Testvorlagen: Erstellen und speichern Sie Ihre eigenen Profile für schwache Netzwerke, um wiederholte Tests in verschiedenen Spielen, Apps, Builds und QA-Workflows durchzuführen.

Steuerung über schwebende Fenster: Wechseln Sie Netzwerkszenarien während des Testens einer anderen App mithilfe schwebender Schaltflächen, die für schnelle Szenariowechsel im Spiel oder in der App entwickelt wurden.

Schnellstartoptionen
Nutzen Sie unterstützte Schnellaktionen wie schwebende Schaltflächen, Lautstärketasten oder Schüttelgesten, um Testszenarien während des Tests zu starten, zu stoppen oder zu wechseln.

App-spezifische Verkehrssimulation
Wählen Sie die zu testenden Apps aus und simulieren Sie deren Datenverkehr mithilfe des Android-VPN-Dienstes.

Offenlegung des AccessibilityService
GamePing bietet optional eine Lautstärketasten-Funktion für Tester, die zwischen Testszenarien mit schwachem Netzwerk wechseln müssen, während eine andere App oder ein Spiel geöffnet ist. Um diese Funktion zu unterstützen, verwendet GamePing die Android AccessibilityService API ausschließlich zur Erkennung von Tastendrücken (Lautstärke + und -).

Wenn diese Funktion vom Benutzer aktiviert wird, können einfache oder doppelte Klicks auf die Lautstärketasten Aktionen in GamePing zugeordnet werden, z. B. das Starten oder Stoppen einer ausgewählten schwebenden Schaltfläche oder das Wechseln einer konfigurierten Netzwerksimulationsszene während eines Tests.

Der AccessibilityService von GamePing liest keine Bildschirminhalte, ruft keine Fensterinhalte ab, überwacht keine Texteingaben, führt keine automatisierten Aktionen in anderen Apps aus und sammelt, speichert, verkauft oder teilt keine persönlichen oder sensiblen Daten. Der Dienst wird ausschließlich für die Funktion zur Steuerung per Lautstärketaste verwendet.

Die Lautstärketasten-Funktion ist optional. Nutzer können GamePing auch ohne aktivierten AccessibilityService verwenden und diesen jederzeit in den Android-Bedienungshilfen deaktivieren.

Für Testzwecke entwickelt, nicht zur Beschleunigung
GamePing verbessert weder die Spielleistung noch reduziert es den Ping, schaltet kostenpflichtige Inhalte frei oder verändert Spieldaten. Es ist ein lokales Netzwerktest-Tool, das Teams dabei unterstützt, das App-Verhalten unter simulierten Netzwerkbedingungen zu bewerten.

Offenlegung des VPN-Dienstes
GamePing nutzt den Android-VPN-Dienst, um den Datenverkehr ausgewählter Apps über eine lokale Netzwerksimulation auf Ihrem Gerät zu leiten. Es handelt sich nicht um ein allgemeines VPN, ein Datenschutz-VPN, einen Proxy oder einen Spielebeschleuniger.

Für wen ist GamePing geeignet?

Spieleentwickler testen die Stabilität des Mehrspielermodus. QA-Teams reproduzieren Probleme mit schwachen Netzwerken. Technische Teams validieren Latenz und Paketverlustbehandlung. App-Tester prüfen Login, Matchmaking, Wiederverbindung und Echtzeit-Interaktionen. Spieler und Entwickler benötigen eine kontrollierte Netzwerksimulation für Testzwecke.

GamePing macht Tests mit schwachen Netzwerken wiederholbar, anpassbar und einfacher zu beobachten, sodass Sie netzwerkbezogene Probleme erkennen können, bevor sie für die Nutzer sichtbar werden.
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