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ゲームテストのために、遅延、ジッター、帯域幅制限、パケット損失をシミュレートします。

最終のバージョン

バージョン
アップデート
2026/08/26
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GamePing: Network Simulator APP

GamePingは、モバイルゲーム開発者、QAテスター、技術チーム向けのプロフェッショナルなネットワーク環境シミュレーターです。

レイテンシ、ジッター、帯域幅制限、ランダムパケットロス、バーストパケットロス、そして実際のネットワーク環境をシミュレートすることで、低速または不安定なネットワーク環境下でのゲームやアプリの動作をテストできます。

主な機能:

ネットワーク環境シミュレーション
アップリンクとダウンリンクの帯域幅、レイテンシ、ジッター、パケットロス、連続ロスを設定することで、不安定なネットワーク動作を再現できます。

ゲームに特化したテストシーン
ログイン、マッチメイキング、チームファイト、高レイテンシのデュエル、移動チェック、スキルリリースの安定性、最終局面のプレッシャーテストなど、様々なゲームプレイシナリオに対応したプリセットシーンを使用できます。

カスタムテストテンプレート
独自の低速ネットワークプロファイルを作成して保存し、様々なゲーム、アプリ、ビルド、QAワークフローで繰り返しテストできます。

フローティングウィンドウコントロール
フローティングボタンを使用して、ゲーム内またはアプリ内でのシナリオを素早く切り替えながら、別のアプリをテストできます。


クイックトリガーオプション
フローティングボタン、音量キー、シェイクトリガーなどのサポートされているクイックアクションを使用して、テスト中にテストシナリオを開始、停止、または切り替えることができます。

アプリ固有のトラフィックシミュレーション
テスト対象のアプリを選択し、Android VPNサービスルーティングを介してネットワークシミュレーションをトラフィックに適用します。

アクセシビリティサービスに関する開示
GamePingは、他のアプリやゲームが開いている間にネットワーク接続が不安定なテストシナリオを切り替える必要があるテスター向けに、オプションの音量キートリガー機能を提供しています。このユーザーが選択した機能をサポートするために、GamePingはハードウェアの音量アップ/ダウンキーの押下を検出するためだけにAndroidアクセシビリティサービスAPIを使用します。

ユーザーが有効にすると、このサービスは音量キーのシングルクリックまたはダブルクリック操作をGamePingのテストコントロールにマッピングできます。例えば、選択したフローティングテストボタンの開始/停止や、テスト中に設定済みのネットワークシミュレーションシーンの切り替えなどが可能です。


GamePingのアクセシビリティサービスは、画面の内容を読み取ったり、ウィンドウの内容を取得したり、テキスト入力を監視したり、他のアプリで自動的な操作を実行したり、アクセシビリティサービスから個人情報や機密データを収集、保存、販売、共有したりすることはありません。このサービスは、開示されている音量キーショートカット制御機能のみに使用されます。

音量キーによるトリガーはオプションです。ユーザーはアクセシビリティサービスを有効にせずにGamePingを使用することができ、Androidのアクセシビリティ設定でいつでもサービスをオフにすることができます。

テスト用であり、高速化を目的としたものではありません
GamePingは、ゲームのパフォーマンスを向上させたり、実際のネットワークpingを低減したり、有料コンテンツをアンロックしたり、ゲームデータを変更したりするものではありません。これは、チームがシミュレートされたネットワーク環境下でアプリの動作を評価するのに役立つように設計されたローカルネットワークテストツールです。

VPNサービスに関する開示
GamePingは、Android VPNサービスを使用して、選択したアプリのトラフィックをデバイス上のローカルネットワークシミュレーション経由でルーティングします。これは、一般的なVPN、プライバシーVPN、プロキシ、またはゲームアクセラレータではありません。

GamePingはどのようなユーザー向けですか?

ゲーム開発者はマルチプレイヤーの安定性をテストしています。
QAチームはネットワーク障害を再現しています。
技術チームはレイテンシとパケットロス処理を検証しています。
アプリテスターはログイン、マッチメイキング、再接続、リアルタイムのインタラクションフローをチェックしています。
テスト目的で制御されたネットワークシミュレーションを必要とするプレイヤーやクリエイター

GamePingは、ネットワーク障害テストを再現性、調整性、そして観察の容易さで実現し、ユーザーが問題に遭遇する前にネットワーク関連の問題を発見できるようにします。
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