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Idle Tower Defense im Schulheft. Zeichne Wände, spiel offline.

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27.09.2026
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InkTower: Idle Tower Defense GAME

Jemand zeichnet Monster an den Rand. Du hast einen Turm gezeichnet.

InkTower ist ein Idle Tower Defense, komplett mit Kugelschreiber in einem Schulheft gezeichnet. Jeder Gegner, jede Explosion, jedes Upgrade — von Hand gekritzelt, live in jedem Frame neu gezeichnet.

ZEICHNEN, UM ZU KÄMPFEN
Zieh mit dem Finger eine Wand, um die Horde zu blockieren. Streich ein Monster durch, um es zu treffen. Kreis eine Stelle ein, um klebrige Tinte zu hinterlassen. Der Turm schießt von allein — auf der Seite hilfst du nach.

BAU DEIN ARSENAL
Raketen, Kettenblitz, eine kreisende Sägeklinge, eine Harpune, ein Feuerring, ein Scheinwerfer, ein Todesstrahl, eine Railgun — 8 Waffen, um einen sturen Turm gekritzelt, jede mit eigenem Forschungszweig.

EIN SKILLTREE, KEINE LISTE
Das Labor ist ein Baum mit Live-Vorschau bei jedem Knoten. Overdrives, Waffen, die schon ab Welle eins montiert sind, Umbauten, die verändern, wie eine Waffe funktioniert. Die Forschung tickt in Echtzeit, auch bei geschlossenem Heft.

DIE RÄNDER SCHLAGEN ZURÜCK
Kleckse, Papierflieger, ein Kaffeefleck, der immer weiter wächst, ein UFO, das kleine Blobs runterbeamt, ein Schädel mit Propeller, der über deine Wände fliegt. Seitenbosse mit Namen: die Klecks-Mutter, der Trommel-Oktopus, die Zirkel-Spinne, der Phönix, der einmal wieder aufsteht.

BLÄTTER DIE SEITE UM
Überlebst du tief genug, blättert das Heft zur nächsten Seite — härtere Monster, Seitenereignisse und Randnotizen, die die Geschichte eines sehr langen Schuljahrs erzählen.

DAS ALBUM UND DIE SEITENNOTEN
Verdien dir beim Spielen ein Blatt, fahr die gepunktete Schablone mit dem Finger nach, und der Turm zieht so in den Kampf, wie du ihn gezeichnet hast: Rumpf, Lauf, Sägeblätter, Raketen, 17 Teile insgesamt. Die Lehrerin drückt den Stempel ANGENOMMEN darauf. Nur Optik, kein Punkt Schaden.
Außerdem benotet die Lehrerin jede Seite: BESTANDEN, 2, 1, 1+. Jede Note bringt Gems und für immer +0,5 % Schaden und Leben – und alle landen in deinem ZEUGNIS.

MONATLICHE RANGLISTE
Unterschreib dein Heft, und jeder Run ab Welle 15 landet von selbst in der Rangliste. Tritt an einer Bank mit zwanzig Leuten in deiner Liga an, steig die Ligen hoch und gewinn Gems.

KEIN SCHNICKSCHNACK
Werbung ist optional und wird nie erzwungen. Kein Pay-to-Win: Gems kaufen Forschungszeit, nie Schaden. Münzen und Tinte sind nie käuflich.
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