InkTower: Idle Tower Defense GAME
InkTower es un tower defense idle dibujado por completo con boli en un cuaderno escolar. Cada enemigo, cada explosión, cada mejora — garabatos hechos a mano, redibujados en vivo en cada fotograma.
DIBUJA PARA LUCHAR
Traza un muro con el dedo para frenar a la horda. Tacha un monstruo para golpearlo. Rodea un punto con un círculo para dejar tinta pegajosa. La torre dispara sola — la página es donde tú ayudas.
CONSTRUYE TU ARSENAL
Cohetes, rayo en cadena, una sierra circular, un arpón, un anillo de fuego, un foco, un rayo de la muerte, un riel — 8 armas garabateadas alrededor de una torre muy testaruda, cada una con su propia rama de investigación.
UN ÁRBOL DE HABILIDADES, NO UNA LISTA
El laboratorio es un árbol con vista previa en vivo en cada nodo. Sobrecargas, armas montadas desde la primera oleada, transformaciones que cambian cómo se comporta un arma. La investigación avanza en tiempo real, incluso con el cuaderno cerrado.
LOS MÁRGENES CONTRAATACAN
Manchas, aviones de papel, una mancha de café que no para de crecer, un OVNI que suelta pequeños blobs, una calavera con hélice que sobrevuela tus muros. Jefes de página con nombre propio: la Mancha Madre, el Pulpo Baterista, la Araña Compás, el Fénix que se levanta una vez más.
PASA LA PÁGINA
Sobrevive lo suficiente y el cuaderno pasa a una página nueva — monstruos más duros, eventos de página y notas al margen que cuentan la historia de un curso escolar muy largo.
EL ÁLBUM Y LAS NOTAS DE PÁGINA
Gana una hoja jugando, repasa con el dedo la plantilla de puntos y la torre saldrá a luchar con tu dibujo: casco, cañón, sierras, cohetes, 17 piezas en total. La profe le pone el sello ACEPTADO. Solo estética, ni un punto de daño.
Además, la profe pone nota a cada página: APROBADO, 8, 9, 10. Cada nota da gemas y +0,5 % de daño y vida para siempre, y todas quedan en tu BOLETÍN.
CLASIFICACIÓN MENSUAL
Firma tu cuaderno y cada partida que llegue a la oleada 15 entrará sola en la clasificación. Compite en una mesa de veinte en tu liga, sube de liga, gana gemas.
SIN TONTERÍAS
Los anuncios son opcionales y nunca obligatorios. Sin pagar para ganar: las gemas compran tiempo de investigación, nunca daño. Las monedas y la tinta nunca se venden.
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