InkTower: Idle Tower Defense GAME
InkTower è un idle tower defense disegnato interamente a penna su un quaderno di scuola. Ogni nemico, ogni esplosione, ogni potenziamento — scarabocchi fatti a mano, ridisegnati dal vivo a ogni fotogramma.
DISEGNA PER COMBATTERE
Traccia un muro con il dito per bloccare l'orda. Scarabocchia un mostro per colpirlo. Cerchia un punto per lasciare inchiostro appiccicoso. La torre spara da sola — sulla pagina ci pensi tu a dare una mano.
COSTRUISCI IL TUO ARSENALE
Razzi, fulmine a catena, una sega circolare che gira, un arpione, un anello di fuoco, un riflettore, un raggio della morte, un railgun — 8 armi scarabocchiate attorno a una torre testarda, ognuna con il suo ramo di ricerca.
UN ALBERO DI ABILITÀ, NON UNA LISTA
Il laboratorio è un albero con un'anteprima dal vivo su ogni nodo. Spinte, armi montate fin dalla prima ondata, trasformazioni che cambiano il comportamento di un'arma. La ricerca avanza in tempo reale, anche a quaderno chiuso.
I MARGINI CONTRATTACCANO
Macchie, aeroplanini di carta, una macchia di caffè che continua a crescere, un UFO che teletrasporta piccole macchie, un teschio con l'elica che vola sopra i tuoi muri. Boss di pagina con un nome: la Macchia Madre, il Polpo Batterista, il Ragno Compasso, la Fenice che si rialza una volta.
GIRA PAGINA
Sopravvivi abbastanza a fondo e il quaderno gira una nuova pagina — mostri più tosti, eventi di pagina e note a margine che raccontano la storia di un anno scolastico molto lungo.
L'ALBUM E I VOTI DI PAGINA
Guadagna un foglio giocando, ripassa col dito lo stampino tratteggiato e la torre va in battaglia con il tuo disegno: scafo, canna, seghe, razzi, 17 pezzi in tutto. La maestra ci mette il timbro ACCETTATO. Solo estetica, nemmeno un punto di danno.
La maestra dà anche un voto a ogni pagina: SUPERATO, 8, 9, 10. Ogni voto porta gemme e +0,5% di danno e salute per sempre, e finiscono tutti nella tua PAGELLA.
CLASSIFICA MENSILE
Firma il quaderno e ogni partita che arriva all'ondata 15 entra da sola in classifica. Sfida un banco di venti nella tua lega, scala le leghe, vinci gemme.
NIENTE FRONZOLI
La pubblicità è facoltativa e mai forzata. Niente pay-to-win: le gemme comprano tempo di ricerca, mai danno. Monete e inchiostro non sono mai in vendita.
天堂 m 
