InkTower: Idle Tower Defense GAME
InkTower est un tower defense idle entièrement dessiné au stylo à bille dans un cahier d'école. Chaque ennemi, chaque explosion, chaque amélioration — des gribouillis à la main, redessinés en direct à chaque image.
DESSINE POUR COMBATTRE
Trace un mur du doigt pour bloquer la horde. Barre un monstre pour le frapper. Encercle une zone pour laisser de l'encre collante. La tour tire toute seule — la page, c'est là que tu aides.
CONSTRUIS TON ARSENAL
Roquettes, foudre en chaîne, une lame de scie tournante, un harpon, un anneau de feu, un projecteur, un rayon mortel, un rail-gun — 8 armes gribouillées autour d'une tour bien têtue, chacune avec sa propre branche de recherche.
UN ARBRE DE COMPÉTENCES, PAS UNE LISTE
Le labo est un arbre avec un aperçu en direct sur chaque nœud. Des surrégimes, des armes montées d'office dès la première vague, des transformations qui changent le comportement d'une arme. La recherche avance en temps réel, même cahier fermé.
LES MARGES CONTRE-ATTAQUENT
Des taches, des avions en papier, une tache de café qui n'arrête pas de grossir, un OVNI qui téléporte de petites taches, un crâne à hélice qui survole tes murs. Des boss de page nommés : la Tache Mère, le Poulpe Batteur, l'Araignée-Compas, le Phénix qui se relève une fois.
TOURNE LA PAGE
Survis assez loin et le cahier tourne une nouvelle page — des monstres plus coriaces, des événements de page, et des notes en marge qui racontent l'histoire d'une très longue année scolaire.
L'ALBUM ET LES NOTES DE PAGE
Gagne une feuille en jouant, repasse du doigt le pochoir en pointillés, et la tour part au combat avec ton dessin : coque, canon, lames de scie, roquettes, 17 pièces en tout. La prof y met le tampon ACCEPTÉ. Esthétique seulement, pas un point de dégâts.
La prof note aussi chaque page : RÉUSSI, 16, 18, 20. Chaque note rapporte des gemmes et +0,5 % de dégâts et de santé pour toujours, et toutes vont dans ton BULLETIN.
CLASSEMENT MENSUEL
Signe ton cahier, et chaque run qui atteint la vague 15 entre tout seul au classement. Affronte dix-neuf autres élèves de ta ligue à ton bureau, grimpe les ligues, gagne des gemmes.
PAS DE BLABLA
Les pubs sont facultatives, jamais imposées. Pas de pay-to-win : les gemmes achètent du temps de recherche, jamais des dégâts. Les pièces et l'encre ne sont jamais à vendre.
vice online 
