Punch, kick, jump...fight your way to defeat enemies to rescue your girlfriend

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22.08.2024
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Kung Fu GAME

Du bist ein Kung-Fu-Meister und deine Freundin wird von einer rivalisierenden Gang entführt. Sie wird im fünften Stock des Clan-Dojos gefangen gehalten. Mit Fäusten und Sprungtritten musst du dich bis ins oberste Stockwerk durchkämpfen und den Clan-Anführer besiegen, um deine Freundin zu retten. Es wird kein leichter Kampf. Du trittst gegen Kampfmeister selbst an, insbesondere gegen einige, die mit gefährlichen Waffen und Gefolgsleuten ausgestattet sind. Wehre alle Schergen ab, um deine Freundin zu retten und die Menschen zu besiegen, die dich so sehr verärgert haben.

[Steuerung]
A - Schlag
B - Tritt
HOCH - Springen
RUNTER - Ducken
LINKS - Bewegt Thomas nach links
RECHTS - Bewegt Thomas nach rechts
AUSWAHL - Spiel auswählen
START - Spiel pausieren
HOCH + A - Fliegende Faust
HOCH + B - Fliegende Frontkick
RUNTER + A - Geduckt-Schlag
RUNTER + B - Geduckt-Kick

Indem du Sprünge und Ducken mit Schlägen und Tritten kombinierst, kannst du Thomas' Angriffsreichweite vergrößern. Bestimmte Gegner können nur mit bestimmten Angriffen getroffen werden. Die Angriffshöhe variiert. Der geduckte Kick ist der niedrigste mögliche Angriff, der Sprungkick der höchste.

Schläge belohnen dich mit mehr Punkten pro Kill, da sie eine kürzere Reichweite haben und im Kampf stärkeren Widerstand gegen Stöße bieten. Tritte haben eine größere Reichweite und bringen nur halb so viele Punkte.

[Charaktere]

Thomas
Ein stählerner Kung-Fu-Experte, der die Kunst kraftvoller Schläge, scharfer Tritte und präziser Sprungtritte perfekt beherrscht. Der Spieler muss entscheiden, welche Techniken er wann einsetzt.

Sylvia
Sie wurde von der mysteriösen Gang „X“ gefangen genommen und wird oben in deren Burg gefangen gehalten. Sie wartet fieberhaft auf ihre Rettung durch Thomas.

Stockkämpfer
Dies ist der erste Boss, dem du im Spiel begegnest. Es ist ziemlich gefährlich, sich ihm zu nähern, da er einen mächtigen Stock schnell um seinen Körper rotieren lässt.
WERT: 2.000 Punkte

Bumerangkämpfer
Dies ist der zweite Boss, dem du im Spiel begegnest. Wirft einen Bumerang mit zwei Entfernungsmustern auf dich.
WERT: 3.000 Punkte

Riese
Dies ist der dritte Boss, dem du im Spiel begegnest. Ein gigantischer Kämpfer, der deine Kampfkünste mit roher Kraft überwindet.
WERT: 3.000 Punkte

Schwarzmagier
Dies ist der vierte Boss, dem du im Spiel begegnest. Er beherrscht todesmutige Tricks und verschiedene Illusionen.
WERT: 5.000 Punkte

Mr. X, der Bandenführer
Dies ist der letzte Boss, dem du im Spiel begegnest. Er ist der Meister aller Kampfkünste und der stärkste Gegner im Schloss. Dein wahrer Erzfeind und Rivale, den es zu besiegen gilt.
WERT: 10.000 Punkte

Greifer
Einer der häufigsten Gegner im Spiel. Er rennt auf dich zu und versucht, dich zu packen, wodurch deine Lebenspunkte allmählich sinken.
WERT: Tritt => 100 Punkte
Schlag => 200 Punkte
Sprungtritt => 300 Punkte

Messerwerfer
Ein eher seltener Gegner, der Messer nach dir wirft. Normalerweise in blauer Kleidung.
WERT: Tritt => 500 Punkte
Schlag => 800 Punkte
Sprungtritt => 1.000 Punkte

Tom Toms
Kampfkünstlerische Zwerge, die angreifen können, indem sie auf dich zulaufen oder Luftangriffe ausführen.
WERT: Tritt => 200 Punkte
Schlag => 300 Punkte

Drache
Diese Kreaturen fallen von der Decke herab und spucken eine Feuerflamme direkt über dir aus. In diesem Fall duckt man sich am besten.
WERT: Tritt => 2.000 Punkte
Schlag => 2.000 Punkte
Sprungtritt => 2.000 Punkte

Konfettiball
Diese Geräte fallen von der Decke herab und schweben in einer bestimmten Entfernung. Nach einer bestimmten Zeit explodieren sie und geben Partikel in bestimmte Richtungen frei.
WERT: Sprungtritt => 1.000 Punkte

Schlange
Dies sind giftige Schlangen, die aus zerbrochenen Gefäßen freigelassen werden, die von oben herabfallen. Du kannst ihnen entweder ausweichen oder sie mit einem Low-Kick zerstören, bevor sie aus dem Glas platzen.
WERT: Kick => 100 Punkte

Giftmotte
Gefährliche Kreaturen, die in festgelegten Mustern fliegen. Kann mit Flugangriffen oder einfachen Schlägen/Tritten zerstört werden.
WERT: Schlag => 600 Punkte
Tritt => 500 Punkte
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