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Ein tägliches Wortleiter-Rennen. Ändere bei jedem Sprung einen Buchstaben – jeder Sprung ergibt ein echtes Wort.

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30.09.2026
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Lily Hopper: Word Ladder GAME

Lily Hopper ist ein tägliches Wortleiter-Rennen. Ein Frosch hüpft Buchstabe für Buchstabe von einem Wort zum nächsten – jeder Hüpfer zählt als echtes Wort – über Seerosenblätter, die als zwei Routen ausgelegt sind: eine kurze, riskante und eine lange, sichere. Die Zeit drängt.

HEUTIGER TEICH
Jeden Tag gibt es einen neuen Teich, und jeder bekommt denselben. Nimm die Abkürzung durch seltenere Wörter oder den sicheren Weg durch die etablierten – oder lass die Seerosenblätter ganz aus, denn jedes echte Wort zählt als Hüpfer. Ein Zähler zeigt dir an, ob ein Hüpfer geholfen hat, ohne zu viel zu verraten. Landest du in einer Sackgasse, hüpfst du zurück.

ÜBUNGSTEICH
Unzählige Teiche stehen zum Spaß bereit, sobald der heutige Teich vorbei ist.

HINWEISE DER LIBELLE
Du kommst nicht weiter? Drei Hilfestufen: Welchen Buchstaben du ändern musst, welchen Buchstaben du verwenden sollst oder das ganze Wort. Der erste Hinweis ist kostenlos.

EIN WACHSENDER TEICH
Jeder überquerte Teich bringt dir Erfahrungspunkte. Steige im Level auf und dein Teich füllt sich – siebzehn Objekte kannst du auf bestimmten Levels freischalten, von Schilfrohr bis zur Laterne, jedes mit seiner eigenen Animation.

VERFOLGE DEINE SERIE
Ein Kalender zeigt alle Teiche, die du durchquert hast, deine Bestzeit und wie oft du die beste Route gefunden hast. Teile deine Laufstrecke – die Sprünge und die Zeit, aber niemals den Text – damit Freunde denselben Teich bezwingen können.

SPIELE SPIELEN
Melde dich an, um in der heutigen Rangliste, deiner Bestzeit und deinen Gesamt-XP-Wert zu sehen und zwölf Erfolge zu verdienen. Optional – das Spiel funktioniert auch ohne Anmeldung.

Kostenlos, keine Konten erforderlich, offline spielbar (Werbung und Spiele benötigen eine Internetverbindung). Werbefinanziert: Eine Werbung beim Start, eine zwischen den Übungsteichen und ein optionales Belohnungsvideo für die wichtigsten Tipps – niemals vor oder während des heutigen Teichs und nicht zum Spielen erforderlich. Erinnerungen sind lokal und optional.

Eine Wortleiter ist Lewis Carrolls „Doublets“ (1879): Man ändert jeweils einen Buchstaben, wobei jede Stufe ein echtes Wort ergibt. Es gibt keine versteckte Lösung und keine farbigen Plättchen – beide Enden der Leiter sind sichtbar, und das Rätsel besteht im Weg zwischen ihnen.
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