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Une course quotidienne de mots. Changez une lettre à chaque étape — chaque étape forme un vrai mot.

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Mise à jour
30 sept. 2026
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Lily Hopper: Word Ladder GAME

Lily Hopper est une course quotidienne de mots. Une grenouille saute d'un mot à l'autre, lettre par lettre (chaque saut formant un vrai mot), sur des nénuphars disposés en deux parcours : un court et risqué, et un long et sûr. Le tout contre la montre.

L'ÉTANG DU JOUR

Un étang par jour, et tout le monde a le même. Prenez le raccourci par les mots rares ou le chemin plus sûr par les mots plus courants, ou bien ignorez les nénuphars, car n'importe quel mot est valide. Un compteur de sauts restants vous indique si un saut vous a aidé sans rien dévoiler. Si vous arrivez dans une impasse, sautez en arrière.

ÉTANG D'ENTRAÎNEMENT
Des étangs à l'infini, juste pour le plaisir, une fois celui du jour terminé.

LES INDICES DE LA LIBELLULE
Bloqué ? Trois niveaux d'indices : quelle lettre changer, quelle lettre utiliser, ou le mot entier. Le premier est gratuit.

UN ÉTANG QUI GRANDIT

Chaque étang traversé vous rapporte de l'XP. Montez de niveau et votre étang se remplit ! Dix-sept éléments à débloquer à différents niveaux, des quenouilles à une lanterne, chacun avec son animation d'inactivité.

GARDEZ VOTRE SÉRIE
Un calendrier répertorie tous les étangs traversés, votre meilleur temps et la fréquence à laquelle vous avez trouvé le meilleur itinéraire. Partagez le déroulement de votre parcours (les sauts et le temps, jamais les mots) pour que vos amis puissent défier le même étang.

JOUEZ À DES JEUX
Connectez-vous pour consulter le classement du jour, votre meilleure série et votre total d'XP, et pour débloquer douze succès. Facultatif : le jeu reste identique sans connexion.

Gratuit, sans compte, jouable hors ligne (les publicités et Play Jeux nécessitent une connexion). Avec publicité : une publicité au lancement, une entre les étangs d'entraînement et une vidéo bonus facultative pour les indices les plus importants (jamais avant ni pendant l'étang du jour, et jamais nécessaire pour jouer). Les rappels sont locaux et optionnels.

Un jeu d'échelle de mots est inspiré des Doublets de Lewis Carroll (1879) : on change une lettre à la fois, chaque étape formant un vrai mot. Il n'y a pas de réponse cachée ni de lettres de couleur ; les deux extrémités de l'échelle sont visibles, et le défi consiste à trouver le chemin entre elles.
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