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Una corsa quotidiana a colpi di parole. Cambia una lettera a ogni salto: ogni salto forma una parola vera.

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30 set 2026
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Lily Hopper: Word Ladder GAME

Lily Hopper è una corsa a ostacoli giornaliera in cui una rana salta da una parola all'altra, una lettera alla volta (ogni salto corrisponde a una parola vera), attraversando delle ninfee disposte su due percorsi: uno breve e rischioso e uno lungo e sicuro, il tutto contro il tempo.

LO STAGNO DI OGGI
Uno stagno al giorno, e tutti ne hanno lo stesso. Scegli la scorciatoia per le parole più rare o il percorso più sicuro per quelle più facili, oppure lascia del tutto le ninfee, perché ogni parola vera è un salto valido. Un contatore dei salti rimanenti ti dice se un salto ti è stato d'aiuto senza rivelare nulla, e se ti ritrovi in ​​un vicolo cieco, salta indietro.

LO STAGNO DI ALLENAMENTO
Stagni infiniti, solo per divertimento, una volta terminato quello di oggi.

SUGGERIMENTI DELLA LIBELLULA
Bloccato? Tre livelli di suggerimento: quale lettera cambiare, quale lettera usare o l'intera parola. Il primo è gratuito.

UNO STAGNO CHE CRESCE
Ogni stagno che attraversi ti fa guadagnare XP. Sali di livello e il tuo laghetto si riempirà: diciassette elementi da sbloccare a determinati livelli, dalle canne palustri a una lanterna, ognuno con la sua animazione di inattività.

MANTI LA SERIE
Un calendario con tutti i laghetti che hai attraversato, il tuo miglior tempo e quante volte hai trovato il percorso migliore. Condividi la forma della tua corsa (i salti e il tempo, mai le parole) così i tuoi amici potranno gareggiare nello stesso laghetto.

GIOCA
Accedi per visualizzare la classifica di oggi, la tua serie migliore e i punti esperienza totali, e per ottenere dodici obiettivi. Opzionale: il gioco è lo stesso anche senza.

Gratuito, senza bisogno di creare un account, giocabile offline (gli annunci e Play Giochi richiedono una connessione). Supportato da pubblicità: un annuncio all'avvio, uno tra i laghetti di allenamento e un video premio opzionale per i suggerimenti più complessi, mai prima o durante il laghetto di oggi e mai obbligatorio per giocare. I promemoria sono locali e facoltativi.

Una scala di parole ispirata a "Doublets" di Lewis Carroll (1879): cambia una lettera alla volta, ogni passo corrisponde a una parola reale. Non ci sono risposte nascoste né tessere colorate: entrambe le estremità della scala sono visibili e l'enigma consiste nel trovare il percorso che le collega.
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