0+Instalacje
50 MBRozmiar
1.0.1Wersja

Codzienny wyścig po drabinie słów. Zmień jedną literę na skok – każdy skok to prawdziwe słowo.

Ostatnia Wersja

Wersja
Aktualizuj
30 wrz 2026
Kategoria
Instalacje
0+

Reklama

Lily Hopper: Word Ladder GAME

Lily Hopper to codzienny wyścig po drabinie słów. Żaba przeskakuje od jednego słowa do drugiego, litera po literze – każdy skok to prawdziwe słowo – przez grzybienie ułożone w dwie trasy: krótką, ryzykowną i długą, bezpieczną, na czas.

STAW NA DZIŚ
Jeden staw dziennie, a każdy dostaje ten sam. Wybierz skrót przez rzadsze słowa lub stałą trasę przez bezpieczniejsze – albo całkowicie opuść grzybienie, ponieważ każde prawdziwe słowo to legalny skok. Licznik skoków do końca pokazuje, czy skok pomógł, nie zdradzając niczego, a jeśli trafisz w ślepy zaułek, wróć.

STAW NA ĆWICZENIE
Niekończące się stawy, tylko dla zabawy, po zakończeniu dzisiejszego.

WSKAZÓWKI OD WAŻKI
Utknąłeś? Trzy poziomy podpowiedzi: którą literę zmienić, której litery użyć lub całe słowo. Pierwszy jest darmowy.

STAW, KTÓRY ROŚNIE
Każdy staw, który przekroczysz, daje PD. Awansuj, a Twój własny staw się zapełni — siedemnaście rzeczy do odblokowania na określonych poziomach, od pałki wodnej po latarnię, każda z własnym, swobodnym ruchem.

ZACHOWAJ SERIĘ
Kalendarz każdego stawu, który przekroczyłeś, Twojego najlepszego czasu i tego, jak często znajdowałeś najlepszą trasę. Udostępnij przebieg swojego biegu — skoki i czas, nigdy słowa — aby znajomi mogli ścigać się na tym samym stawie.

GRAJ W GRY
Zaloguj się, aby uzyskać ranking na dzisiejszej tablicy, najlepszą passę i łączną liczbę PD oraz zdobyć dwanaście osiągnięć. Opcjonalnie — gra jest taka sama bez tego.

Darmowa, bez kont, dostępna offline (reklamy i Gry Play wymagają połączenia). Reklamy: reklama na premierę, jedna między stawami treningowymi i opcjonalny film z nagrodami za większe podpowiedzi — nigdy przed ani w trakcie dzisiejszego stawu i nigdy nie jest wymagana do gry. Przypomnienia są lokalne i wymagają subskrypcji.

Drabina słów to „Dublety” Lewisa Carrolla (1879): zmieniaj literę po literze, a każdy krok to prawdziwe słowo. Nie ma ukrytej odpowiedzi ani kolorowych płytek — oba końce drabiny są widoczne, a zagadką jest ścieżka między nimi.
Więcej informacji