Taash Adda: Call Break & Tash GAME
CALLBREAK (Lakdi, Lakadi, Minus)
El juego tash que todos conocen, desde Nepal hasta Haryana. Cuatro jugadores, sin parejas, las picas siempre son triunfo. Declara tus bazas y cobra o recibe una penalización, con las reglas legales reales: supera al palo, supera el triunfo cuando es nulo. Callbreak sin conexión, en cualquier momento, sin esperas por una mesa.
COURT PIECE (Rung, Rang, Coat Piece, Hokm)
Gana siete de trece bazas con tu compañero. Aquí están las tres variantes: Single Sir, Double Sir (Double Sur) y Hidden Rung, cada una un juego genuinamente diferente, no una simple modificación.
DEHLA PAKAD (Mindi, Mindi Kot, Catch the Tens)
Cuatro jugadores, dos equipos y una mano que puede cambiar el rumbo de la última baza: puedes ganar siete bazas y aun así perder si los dieces (los dehlas) van en otra dirección. El rang se puede anunciar al principio o establecer con el primer corte, con o sin Sirs.
BHABHI (Thulla, Get Away, Bhabi)
Deshazte de tus cartas. Cuando alguien no puede seguir el palo, la carta más alta de ese palo se queda con el montón, el thulla. El último jugador que se quede con cartas pierde. De tres a seis jugadores.
MENDIKOT (Mindi Coat, Mendicot, Mendi)
Primo occidental del Dehla Pakad, originario de Gujarat y Maharashtra. Si consigues los dieces, cada baza es para el jugador que la gana.
3-2-5 (Teen Do Paanch, Do Teen Panch, 235, 325)
Tres jugadores, tres cuotas: consigue cinco, tres o dos bazas y decide el resultado en la siguiente ronda. El clásico juego de tash para tres jugadores.
JUICIO (Kachuful, Kachoful, Judgment, Oh Hell)
Apuesta exactamente las bazas que vas a conseguir mientras el hukum, el triunfo, rota en cada ronda. Un error no paga nada. De tres a seis jugadores.
BEGGA KAAT
Evita las begams (las reinas) y los paan (corazones). El total más alto pierde.
SOLITARIO (Klondike, Paciencia, Solitario Clásico)
Roba 1 o 3 cartas con dos estilos de puntuación, reloj y contador de movimientos. Cada mano se resuelve de antemano, por lo que la partida que te toque puede ganarse. Solitario sin conexión, se juega en posición vertical.
¿POR QUÉ TAASH ADDA?
Juegos de cartas sin conexión. El solitario y todas las partidas contra bots no requieren internet, ni inicio de sesión, ni esperas a otros jugadores. En el tren, en el pueblo, en la cola.
Bots honestos en tres niveles: Fácil, Medio y Difícil. Cada bot está identificado como tal, tanto en la mesa como en la sala de espera, y ninguno puede ver tus cartas.
Reglas que coinciden con las de la mesa. Cada regla en disputa es una configuración, no una suposición, y los valores predeterminados se eligieron según cómo se juegan estos juegos en Haryana y el norte de la India.
Aprende mientras juegas. Una mano guiada para cada partida te enseña los movimientos importantes, como anunciar el rang, y tienes una pista cuando la necesitas.
Diseñado para móvil. Cartas grandes y legibles, cartas ilustradas, un contador de cartas y clasificación por palo o rango.
Tu idioma: inglés, hindi, hinglish, urdu, punjabi, nepalí, bengalí, maratí y gujarati, con los nombres tradicionales conservados.
Temas festivos: mesas Haveli, Diwali, Holi, neón, terciopelo y clásicas.
Sin dinero real. Las monedas se ganan jugando y no se pueden comprar, intercambiar ni canjear. Aquí no se hacen apuestas de ningún tipo: solo se juegan bazas y descartes al estilo de las cartas indias, por pura diversión.
Taash, tash, tas, patte o cartas: como sea que llamen a su baraja en casa, este es el lugar para jugar Callbreak, Court Piece, Dehla Pakad y Bhabhi.
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