Taash Adda: Call Break & Tash GAME
CALLBREAK (Call Break, Lakdi, Lakadi, Minus)
Le jeu de tash le plus connu, du Népal au Haryana. Quatre joueurs, sans partenaire, le pique est toujours l'atout. Annoncez vos levées et encaissez vos gains ou vos pertes, en respectant les règles de légalité : surenchérir dans la même couleur, couper si la levée est nulle. Jouez hors ligne, à tout moment, sans attendre une table.
COURT PIECE (Rung, Rang, Coat Piece, Hokm)
Remportez sept des treize levées avec votre partenaire. Les trois variantes sont disponibles : Single Sir, Double Sir (Double Sur) et Hidden Rung, chacune étant un jeu distinct et non une simple version renommée.
DEHLA PAKAD (Mindi, Mindi Kot, Catch the Tens)
Quatre joueurs, deux équipes, et une main qui peut basculer sur la dernière levée : remportez sept levées et perdez si les dix (les dehlas) sont remportés dans l’autre sens. Le rang peut être annoncé dès le début ou placé lors de la première coupe, avec ou sans les Sirs.
BHABHI (Thulla, Get Away, Bhabi)
Défaussez-vous de vos cartes. Lorsqu’un joueur ne peut pas suivre la couleur, la carte la plus forte de cette couleur ramasse la pile, le thulla. Le dernier joueur à avoir des cartes en main perd. De trois à six joueurs.
MENDIKOT (Mindi Coat, Mendicot, Mendi)
Cousin occidental du Dehla Pakad, originaire du Gujarat et du Maharashtra. Attrapez les dix, et chaque pli est remporté par le joueur qui le gagne.
3-2-5 (Teen Do Paanch, Do Teen Panch, 235, 325)
Trois joueurs, trois quotas : prenez cinq, trois ou deux plis, et terminez le score à la donne suivante. Le jeu de tash classique à trois joueurs.
JUGEMENT (Kachuful, Kachoful, Judgment, Oh Hell)
Annoncez le nombre exact de plis que vous allez remporter, tandis que le hukum, l’atout, change à chaque tour. Une mauvaise estimation ne rapporte rien. De trois à six joueurs.
BEGGA KAAT
Évitez les begams (dames) et les paan (cœurs). Le total le plus élevé perd.
SOLITAIRE (Klondike, Patience, Solitaire Classique)
Tirer 1 ou 3 cartes, avec deux styles de score, un chronomètre et un compteur de coups. Chaque donne est résolue à l'avance, vous permettant ainsi de gagner la partie. Solitaire hors ligne, en position debout.
POURQUOI TAASH ADDA ?
Jeux de cartes hors ligne. Solitaire et tous les jeux contre des bots ne nécessitent ni internet, ni inscription, ni attente. Dans le train, au village, dans une file d'attente.
Des bots honnêtes à trois niveaux de difficulté : Facile, Moyen et Difficile. Chaque bot est clairement identifié comme tel, à la table et dans le lobby, et aucun ne peut voir vos cartes.
Des règles conformes à la pratique. Chaque règle contestée est paramétrable, et non une supposition. Les règles par défaut ont été choisies en fonction de la façon dont ces jeux sont réellement joués dans l'Haryana et le nord de l'Inde.
Apprenez en jouant. Une main guidée pour chaque jeu vous explique les coups importants, comme annoncer la rangée, et un indice est disponible à tout moment.
Conçu pour téléphone. Grandes cartes lisibles, cartes illustrées, suivi des cartes et tri par couleur ou valeur.
Votre langue. Anglais, hindi, hinglish, ourdou, pendjabi, nipali, bengali, marathi et gujarati. Les noms traditionnels indiens sont conservés.
Thèmes festifs. Tables Haveli, Diwali, Holi, Néon, Velours et Classique.
Pas d'argent réel. Les pièces sont gagnées en jouant et ne peuvent être ni achetées, ni échangées, ni converties en espèces. Ici, pas de paris d'aucune sorte : seulement des jeux de levées et de défausse aux cartes indiennes, pratiqués pour le simple plaisir.
Taash, tash, tas, patte ou cartes : quel que soit le nom que vous donnez à un jeu de cartes, c'est ici que l'on joue au Callbreak, au Court Piece, au Dehla Pakad et au Bhabhi.
toca life world 