Astral Tournament: multiplayer GAME
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Les créatures et sorts sont issus des éléments magiques suivants : Air, Feu, Eau, Terre et Mort. Chaque mage commence le duel avec 50 points de vie. Chaque mage possède cinq chiffres, qui représentent sa puissance ou sa capacité au sein des cinq éléments magiques. Ces capacités affectent les sorts et la puissance de chaque sort qu'il peut lancer. (Par exemple, si votre puissance de Feu est de 5, vous pouvez lancer des sorts ou invoquer des créatures de feu de niveau 5 ou inférieur). Chaque fois que vous lancez un sort ou invoquez une créature, votre force restante est réduite du coût de ce sort ou de cette créature. Cependant, à chaque tour, tous vos pouvoirs sont augmentés de 1.
Chaque créature possède deux statistiques : sa force d'attaque et son nombre de points de vie. Si la créature attaque une créature adverse, la vie de la créature qui la défend est réduite du coût d'attaque de la créature attaquante. Si la vie de la créature tombe à 0, elle meurt.
Le but du duel est de vaincre son adversaire en réduisant son nombre de points de vie de 50 à 0.
