Colorous GAME
MANUEL D'UTILISATION
Quel est le but principal du jeu ?
Coloré - le but principal du jeu est d'améliorer la vitesse et les réactions d'une personne à l'environnement. La première version du jeu comporte 5 niveaux. À l'intérieur du jeu, une logique est utilisée, basée sur l'interaction et la détermination de couleurs identiques pour les objets.
Comment jouer ?
Le jeu a une balle que vous devez tenir au-dessus de tous les obstacles jusqu'au niveau final. La balle a une couleur et elle change plusieurs fois au cours du jeu. Et aussi il y a des anneaux ronds et des formes qui sont divisés en différentes couleurs, ils agissent comme des obstacles. La balle ne peut traverser que les parties des obstacles qui ont la même couleur qu'elle. Le joueur a deux chances, c'est-à-dire qu'il peut traverser les parties des obstacles où les couleurs diffèrent deux fois de lui, et la troisième fois, cela se terminera par une perte. Mieux vaut être patient et attendre votre couleur et sauver des vies pour des obstacles plus difficiles. Le jeu devient plus difficile à chaque niveau. La musique du jeu est adaptée aux caractéristiques des niveaux. Par exemple, à un niveau où tout tourne lentement et la musique est lente. Dans certains niveaux, il y a certains endroits où l'utilisateur peut franchir un obstacle si la chance est de son côté. Il est basé sur des technologies de randomisation de changement de couleur. En plus de cela, dans certains niveaux, il existe des endroits logiquement ajustés où il est impossible de passer le niveau lui-même sans un IQ 50+.
Comment contrôler le ballon ?
✅ Pour franchir les obstacles, l'utilisateur doit taper sur l'écran. Et n'arrêtez pas de taper car il y a un risque que la balle tombe et que le niveau soit perdu. Aux endroits où la balle doit attendre qu'une partie de la couleur vienne d'où elle peut passer, l'utilisateur doit taper cycliquement mais lentement pour ne pas frapper et perdre sa vie dans le jeu. Mais lorsque cette partie vient d'où il peut passer, l'utilisateur doit essayer de taper plus vite car il peut manquer les obstacles en raison de la rotation continue. La balle qui se trouve à l'intérieur de l'anneau et à l'intérieur de tous les autres obstacles n'y gèlera pas et tombera si vous ne tapotez pas lentement vos doigts sur l'écran.
Comment ce jeu est-il conçu ?
Le jeu a été développé en langage de programmation C#. Dans le moteur de jeu Unity.
