Colorous GAME
GEBRUIKERSHANDLEIDING
❓Wat is het hoofddoel van het spel?
✅ Kleurig - het belangrijkste doel van het spel is om de snelheid en reacties van een persoon op de omgeving te verbeteren. De eerste versie van het spel heeft 5 niveaus. Binnen het spel wordt logica gebruikt die gebaseerd is op de interactie en bepaling van identieke kleuren voor objecten.
❓Hoe te spelen?
✅ Het spel heeft een bal die je over alle obstakels naar het laatste niveau moet houden. De bal heeft een kleur en verandert meerdere keren tijdens het spel. En ook zijn er ronde ringen en vormen die zijn verdeeld in verschillende kleuren, ze fungeren als obstakels. De bal kan alleen door die delen van de hindernissen gaan die dezelfde kleur hebben. De speler heeft twee kansen, dat wil zeggen dat hij twee keer door die delen van de hindernissen kan gaan waar de kleuren van hem verschillen, en de derde keer zal het in verlies eindigen. Het is beter om geduldig te zijn en op je kleur te wachten en levens te redden voor moeilijkere obstakels. Het spel wordt moeilijker met elk niveau. De muziek in het spel is aangepast aan de kenmerken van de levels. Bijvoorbeeld op een niveau waar alles langzaam draait en de muziek traag is. In sommige niveaus zijn er bepaalde plaatsen waar de gebruiker door een obstakel kan gaan als het geluk aan zijn zijde is. Het is gebaseerd op randomisatietechnologieën voor kleurverandering. Daarnaast zijn er in sommige levels logisch aangepaste plekken waar het onmogelijk is om het level zelf te halen zonder een IQ 50+.
❓Hoe de bal te controleren?
✅ Om door de obstakels te gaan, moet de gebruiker op het scherm tikken. En stop niet met tikken, want het risico bestaat dat de bal gewoon valt en het niveau verloren gaat. Op plaatsen waar de bal moet wachten op een deel van de kleur waar hij kan passeren, moet de gebruiker cyclisch maar langzaam tikken om niet te raken en zijn leven in het spel te verspillen. Maar wanneer dat deel komt van waar hij kan passeren, moet de gebruiker proberen sneller te tikken, omdat hij de obstakels kan missen vanwege de continue rotatie. De bal die zich in de ring bevindt en binnen alle andere obstakels zal daar niet bevriezen en zal vallen als je niet langzaam met je vingers op het scherm tikt.
❓Hoe is dit spel ontworpen?
✅ Het spel is ontwikkeld in de programmeertaal C#. In de Unity-game-engine.
