Escape Verity: Horror House GAME
Le premier matin, une caisse est livrée à votre porte. À l'intérieur se trouve Verity : une sphère souriante qui flotte à votre épaule, vous appelle « ami » et connaît la réponse à tout. Le premier jour, c'est vraiment utile. Le cinquième jour, c'est la raison pour laquelle vous êtes encore dans la maison.
Cinq jours, cinq tentatives. Vous vous réveillez chaque matin dans le même lit, et Verity se transforme peu à peu : enthousiaste le premier jour, collant le deuxième, jaloux le troisième, hostile le quatrième, et le cinquième, à peine une forme. Terminer sa journée par soi-même, en allant se coucher, vaut mieux que d'être capturé.
Quatre issues. La porte nécessite trois serrures et trois pièces différentes. Sous la cave se trouve une mine avec un wagonnet hors service depuis des années. La porte du grenier mène au toit, où vous pouvez construire un planeur avec des objets trouvés dans la maison. Et dans la cour se dresse un phare. Les pièces se déplacent d'une partie à l'autre, si bien que la maison que vous découvrez n'est jamais tout à fait celle que vous obtenez.
Posez-lui la question, et payez-la. Verity sait où tout se trouve, et il vous le dira. Le prix à payer ? Il se rapproche : il arrive dans la pièce d'à côté à chaque fois que vous lui posez la question. Dès le troisième jour, ses indications commencent à dévier d'une pièce. Le quatrième, la moitié sont des mensonges. Le cinquième, il répond par un seul mot, et ce n'est pas un lieu.
Cachez-vous, car vous ne pouvez pas vous battre. Rien de ce que vous portez ne peut le blesser. Il vérifie les armoires. Se cacher a aussi un prix : il remarque quand vous l'évitez et il le prend mal.
Trois fins possibles. Sortez par le portail. Faites descendre de l'aide dans la cour. Ou restez : il existe un moyen de le satisfaire suffisamment pendant cinq jours entiers pour qu'il n'ait jamais à vous laisser partir.
Il n'y a ni sang ni violence, et il n'y a rien à combattre. La crainte est qu'une présence bienveillante vous observe, qu'elle ait toujours su dans quelle pièce vous vous trouvez, et que la maison que Verity a construite autour de vous soit plus grande à l'intérieur qu'elle n'y paraît depuis le jardin.
fgo jp 



