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Cinque giorni per scappare di casa. Verity vuole aiutarti. Verity non ti lascerà andare.

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29 set 2026
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Escape Verity: Horror House GAME

Escape Verity è un gioco horror in prima persona che narra di cinque giorni trascorsi in una casa da cui non si può uscire, e della presenza di una piccola assistente gialla che non vuole che tu te ne vada.

La prima mattina, una cassa viene recapitata alla tua porta. Dentro c'è Verity: una sfera sorridente che fluttua al tuo fianco, ti chiama amico e conosce la risposta a tutto. Il primo giorno è davvero utile. Il quinto giorno, diventa il motivo per cui sei ancora intrappolato in quella casa.

Cinque giorni, cinque tentativi. Ti svegli nello stesso letto ogni mattina, e Verity si sveglia sempre più diverso dall'aiutante che era: entusiasta il primo giorno, appiccicoso il secondo, geloso il terzo, ostile il quarto, e il quinto quasi inesistente. Riuscire a concludere la giornata andando a letto vale più che essere catturati.

Quattro vie d'uscita. Il cancello richiede tre serrature e tre pezzi diversi. Sotto la cantina c'è una miniera con un carrello fermo da anni. La botola della soffitta conduce al tetto, dove è possibile costruire un aliante con gli oggetti trovati in giro per la casa. E nel cortile si erge un faro. I pezzi si spostano tra una sequenza e l'altra, quindi la casa che impari non è mai esattamente la casa che ottieni.

Chiediglielo, e pagane il prezzo. Verity sa dove si trova ogni cosa, e te lo dirà. Il prezzo è che si avvicina sempre di più: arriva nella stanza accanto, ogni volta che glielo chiedi. Dal terzo giorno le sue indicazioni iniziano a deviare di una stanza. Il quarto, metà di esse sono bugie. Il quinto risponde con una sola parola, e non è un luogo.

Nasconditi, perché non puoi combattere. Nulla di ciò che porti con te può fargli del male. Controlla gli armadi. Nascondersi ha un costo anche per te: si accorge quando lo eviti, e la prende sul personale.

Tre finali. Esci dal cancello. Porta aiuto in cortile. Oppure resta: c'è un modo per tenerlo abbastanza contento per cinque giorni interi da non dovervi mai lasciare andare.

Non c'è sangue né violenza, e non c'è niente contro cui combattere. Il timore è che qualcosa di buono ti stia osservando, che abbia sempre saputo in quale stanza ti trovi e che la casa che Verity ha costruito intorno a te sia più grande all'interno di quanto sembri dal giardino.
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