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Tapez en rythme : attrapez les notes lumineuses, terminez 131 photos, battez 125 têtes d'affiche.

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Lantern City: Rhythm Game GAME

La nuit où le Grand Prisme s'est éteint, ses notes lumineuses se sont dispersées dans les poches de cent vingt-cinq artistes répartis sur vingt-cinq îles. Pip, un petit sauteur jaune, part avec son meilleur ami Zest et Glim, la dernière note lumineuse, pour toutes les rattraper.

Lanter City est un jeu de rythme simple : taper en rythme. Pas de couloirs, pas de barres de défilement, pas de texte. Un marqueur apparaît à l'écran, un artiste saute dessus, et vous le touchez dès qu'il atterrit. Chaque réception révèle un fragment d'une image cachée. Récupérez-en suffisamment et l'image brille.

COMMENT SE DÉROULE UNE PARTIE

• Un jeu de tapotement : un doigt, un tapotement, en rythme

• Un marqueur apparaît, de la couleur et de la forme d'un artiste, un instant avant le temps

• L'artiste émerge de la foule et saute dessus ; Touchez-le dès qu'il atterrit.

• Pile au bon moment, c'est PARFAIT ! Un peu en avance ou en retard, c'est BIEN. Trop tard, et il tombe.

• Chaque réception consécutive augmente votre combo ; tous les dix, votre multiplicateur augmente.

• Un parcours sans faute rapporte 100 000 points, quelle que soit la chanson. Chaque score a donc la même valeur.

SIX ARTISTES, SIX FORMES

• Pip, le cercle jaune : facile à attraper, rapporte le score habituel.

• Zest, le triangle vert : plus petit et rapide, rapporte la moitié des points.

• Bloc, le carré bleu : grand et facile, rapporte un peu moins.

• Hex, l'hexagone orange : rapporte un quart de plus.

• Glim, l'étoile pâle : petite et rare, rapporte le double de points.

• Luna, la lune violette : rapporte la moitié des points.

Le marqueur correspond à l'artiste par sa couleur et sa forme, vous savez donc toujours qui arrive et où.

VINGT-CINQ ÎLES, 125 TÊTES D'AFFICHE

Chaque île compte cinq artistes, et chaque artiste se termine par une performance exceptionnelle d'une tête d'affiche. Chaque tête d'affiche a son propre parcours, un peu plus rapide et un peu plus audacieux que le précédent. Chaque prise lui fait mal ; les artistes en rouge sont ses points faibles et font trois fois plus mal. À partir de la sixième île, chaque tête d'affiche a une habitude : l'une cache ses points faibles, l'autre accélère toutes les quatre mesures, l'une baisse la lumière. Battez-en une et elle rejoint le défilé.

131 IMAGES À DÉCOUVRIR
Derrière chaque scène se cache une image illustrée, découpée comme un puzzle. Chaque prise révèle une pièce. Six prises sur dix complètent l'image et libèrent la scène ; la musique continue, et chaque prise suivante compte toujours. Il y a 131 images réparties sur les îles, et vous pouvez les compléter une nouvelle fois pour un parcours plus propre.

UNE HISTOIRE ENTRE LES SCÈNES

L'histoire est racontée en vignettes de bande dessinée entre les scènes : Pip, Zest, Glim et les têtes d'affiche, île après île. Personne n'est méchant, et chaque tête d'affiche rejoint le défilé une fois vaincue.

TROIS FAÇONS DE JOUER À CHAQUE NIVEAU

• Facile, Normal et Difficile pour chaque niveau. Le niveau le plus difficile ajoute des notes à un rythme que vous connaissez déjà, avec moins d'avertissements et une fenêtre de tir plus réduite, comme il se doit dans un jeu de rythme.

• Des manches bonus où chaque touche compte double et où une erreur ne compromet pas votre série.

• Tous les niveaux que vous avez terminés restent disponibles pour être rejoués et tenter d'améliorer votre score et votre classement.

MODE DJ
Accédez librement à n'importe quel morceau débloqué, dans n'importe quel niveau de difficulté. Les morceaux des artistes principaux se débloquent au fur et à mesure que vous les terminez. Un morceau différent chaque jour est sélectionné pour vous.

LE CLASSEMENT
Tous vos meilleurs scores, en mode histoire et en mode DJ, sont enregistrés et classés. Connectez-vous à Google Play Jeux si vous le souhaitez pour accéder aux succès et aux classements ; le jeu est incomplet sans cela.

CONÇU POUR UN CONFORT OPTIMAL

• Musique, effets sonores et vibrations désactivables dans les Paramètres

• Options : couleurs plus vives, ambiance sonore plus douce et effets plus imposants

• Un chronomètre intégré mesure le décalage de vos haut-parleurs ou écouteurs pour une évaluation équitable sur tous les téléphones

• Mode portrait disponible sur tous les téléphones et tablettes

GRATUIT, AVEC UN SEUL CHOIX

Chaque île, chaque niveau de difficulté et le mode DJ sont gratuits. Une courte publicité est diffusée entre les niveaux à partir du deuxième acte ; le premier acte (quatre niveaux) n’en contient aucune. Les publicités ne sont jamais personnalisées. Rien à acheter, jamais.

Touchez le rythme. Attrapez la lumière. Complétez l’image. Un jeu musical à un doigt, un jeu de rythme facile à maîtriser.
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