10+Installs
-Version

Ikuti irama: tangkap not-not bercahaya, selesaikan 131 gambar, kalahkan 125 penampil utama.

Latest Version

Version
Developer
Category
Installs
10+

Advertisement

Lantern City: Rhythm Game GAME

Pada malam Prisma Agung padam, not-not bercahaya tersebar ke dalam kantong seratus dua puluh lima pemain di dua puluh lima pulau. Pip, pelompat kecil berwarna kuning, berangkat bersama sahabatnya Zest dan Glim, not bercahaya terakhir, untuk menangkap kembali semuanya.

Lantern City adalah permainan ritme tentang satu hal: mengetuk tepat pada ketukan. Tidak ada jalur, tidak ada bilah gulir, tidak ada membaca. Sebuah penanda menyala di suatu tempat di layar, seorang pemain melompat ke arahnya, dan Anda mengetuk pemain tersebut saat ia mendarat. Setiap tangkapan mengungkap sepotong gambar tersembunyi. Tangkap cukup banyak dan gambar tersebut akan bersinar.

CARA PERMAINAN BERJALAN
• Intinya adalah permainan mengetuk: satu jari, satu ketukan, pada ketukan
• Sebuah penanda muncul dengan warna dan bentuk pemain, sesaat sebelum ketukan
• Pemain mengintip dari kerumunan dan melompat ke arahnya; Ketuk saat mendarat
• Tepat pada ketukan itu SEMPURNA, sedikit lebih awal atau lebih lambat itu BAIK, terlalu lambat dan jatuh
• Setiap tangkapan beruntun membangun kombo Anda; setiap sepuluh, pengganda Anda meningkat
• Sebuah stage tanpa cela mendapat skor 100.000, apa pun lagunya, jadi setiap skor berarti hal yang sama

ENAM PENAMPIL, ENAM BENTUK
• Pip, lingkaran kuning: mudah ditangkap, bernilai seperti biasa
• Zest, segitiga hijau: lebih kecil dan cepat, setengah poin lebih banyak
• Bloc, persegi biru: besar dan mudah, bernilai sedikit lebih sedikit
• Hex, segi enam oranye: seperempat lebih banyak
• Glim, bintang pucat: kecil dan langka, poin ganda
• Luna, bulan ungu: setengah poin lebih banyak
Penanda sesuai dengan penampil dalam warna dan bentuk, sehingga Anda selalu tahu siapa yang akan datang dan di mana.

DUA PULUH LIMA PULAU, 125 PENAMPIL UTAMA
Setiap pulau memiliki lima penampilan, dan setiap penampilan diakhiri dengan penampil utama yang harus dikalahkan. Setiap penampil utama memiliki lagunya sendiri, sedikit lebih cepat dan sedikit lebih berani daripada yang sebelumnya. Setiap tangkapan merugikan penampil utama; penampil merah adalah titik lemahnya dan merugikan tiga kali lipat. Mulai dari pulau keenam, setiap penampil utama memiliki kebiasaan: satu menyembunyikan titik lemahnya, satu terburu-buru setiap empat bar, satu meredupkan lampu. Kalahkan satu dan ia bergabung dengan parade.

131 GAMBAR UNTUK DIUNGKAP
Di balik setiap panggung terdapat gambar ilustrasi, yang dipotong menjadi puzzle. Setiap tangkapan membalik satu bagian. Enam tangkapan dari setiap sepuluh menyelesaikan gambar dan membersihkan panggung; lagu terus dimainkan, dan setiap tangkapan setelah itu tetap dihitung. Ada 131 gambar di seluruh pulau, dan masing-masing dapat Anda selesaikan lagi untuk mendapatkan hasil yang lebih bersih.

KISAH DI ANTARA TAHAP-TAHAP
Kisah ini diceritakan dalam panel komik di antara tahap-tahap: Pip, Zest, Glim, dan para penampil utama, pulau demi pulau. Tidak ada yang jahat, dan setiap penampil utama bergabung dalam parade setelah dikalahkan.

TIGA CARA UNTUK MEMAINKAN SETIAP TAHAP
• Mudah, Normal, dan Sulit untuk setiap tahap. Bagan yang lebih sulit menambahkan not pada ritme yang sudah Anda ketahui, dan memberi Anda peringatan yang lebih sedikit dan jendela waktu yang lebih sempit, seperti seharusnya permainan ritme.
• Babak bonus, di mana setiap tangkapan dihitung dua kali lipat dan kesalahan tidak pernah memutus rentetan kemenangan Anda.
• Tahap apa pun yang telah Anda selesaikan tetap terbuka untuk dimainkan lagi untuk skor dan peringkat yang lebih baik.

MODE DJ
Permainan bebas di trek apa pun yang telah Anda buka, pada tingkat kesulitan apa pun, dengan trek para penampil utama yang terbuka saat Anda mengalahkan mereka. Trek harian memilih lagu untuk Anda setiap hari.

RUANG REKOR
Setiap rekor terbaik yang telah Anda tetapkan, baik dalam cerita maupun sebagai DJ, diberi peringkat dan disimpan. Masuk ke Google Play Games di sana, jika Anda mau, untuk melihat pencapaian dan papan peringkat; game ini sudah lengkap tanpa itu.

DIRANCANG UNTUK KENYAMANAN
• Musik, efek suara, dan getaran dapat dimatikan di Pengaturan
• Tombol untuk warna yang lebih jernih, tombol untuk panggung yang lebih tenang, dan tombol untuk pemain yang lebih besar
• Layar pengatur waktu yang mengukur seberapa terlambat speaker atau headphone Anda, sehingga penilaian tetap adil di ponsel mana pun
• Mode potret di setiap ponsel dan tablet

GRATIS, DENGAN SATU SYARAT YANG JUJUR
Setiap pulau, setiap tingkat kesulitan, dan mode DJ gratis. Iklan singkat diputar di antara tahapan mulai dari babak kedua; babak pertama, empat tahapan, tidak memiliki iklan. Iklan tidak pernah dipersonalisasi. Tidak ada yang perlu dibeli, selamanya.

Ketuk sesuai irama. Tangkap cahaya. Selesaikan gambar. Game musik yang Anda mainkan dengan satu jari, game ritme yang dapat Anda pelajari dalam satu tahap.
Read more