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Acompanhe o ritmo: capture as notas brilhantes, complete 131 fotos, supere 125 atrações principais.

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Lantern City: Rhythm Game GAME

Na noite em que o Grande Prisma se apagou, suas notas brilhantes se espalharam pelos bolsos de cento e vinte e cinco artistas em vinte e cinco ilhas. Pip, um pequeno saltador amarelo, parte com seu melhor amigo Zest e Glim, a última nota brilhante, para capturar todos eles.

Lantern City é um jogo de ritmo com um único objetivo: tocar na tela exatamente na batida. Sem pistas, sem barras rolantes, sem leitura. Um marcador se ilumina em algum lugar da tela, um artista salta em direção a ele e você toca no artista no momento em que ele aterrissa. Cada toque revela uma parte de uma imagem escondida. Toque o suficiente e a imagem brilha.

COMO JOGA-SE
• Um jogo de toques na essência: um dedo, um toque, na batida
• Um marcador aparece na cor e forma de um artista, um instante antes da batida
• O artista surge da multidão e salta em direção ao marcador; Toque nele quando pousar
• No ritmo certo é PERFEITO, um toque antes ou depois é BOM, muito tarde e ele cai
• Cada captura em sequência aumenta seu combo; a cada dez, seu multiplicador aumenta
• Uma fase impecável vale 100.000 pontos, independentemente da música, então cada pontuação significa a mesma coisa

SEIS PERSONAGENS, SEIS FORMATOS
• Pip, o círculo amarelo: fácil de pegar, vale a pontuação usual
• Zest, o triângulo verde: menor e rápido, vale metade a mais de pontos
• Bloc, o quadrado azul: grande e fácil, vale um pouco menos
• Hex, o hexágono laranja: vale um quarto a mais de pontos
• Glim, a estrela pálida: pequena e rara, pontuação dobrada
• Luna, a lua violeta: vale metade a mais de pontos
O marcador corresponde ao artista em cor e formato, para que você sempre saiba quem está vindo e onde.

VINTE E CINCO ILHAS, 125 ATRAÇÕES PRINCIPAIS
Cada ilha tem cinco apresentações, e cada apresentação termina com uma atração principal para superar. Cada atração principal tem sua própria música, um pouco mais rápida e um pouco mais ousada que a anterior. Cada acerto prejudica uma atração principal; os artistas em vermelho são seus pontos fracos e prejudicam três vezes mais. A partir da sexta ilha, cada atração principal tem um hábito: um esconde seus pontos fracos, um acelera a cada quatro compassos, um diminui as luzes. Supere um deles e ele se junta ao desfile.

131 IMAGENS PARA DESCOBRIR
Atrás de cada palco há uma imagem ilustrada, recortada como um quebra-cabeça. Cada acerto vira uma peça. Seis acertos a cada dez completam a imagem e limpam o palco; a música continua tocando, e cada acerto depois disso ainda conta. Há 131 imagens espalhadas pelas ilhas, e cada uma delas é sua para completar novamente para uma corrida mais limpa.

UMA HISTÓRIA ENTRE AS FASES
A história é contada em quadrinhos entre as fases: Pip, Zest, Glim e os artistas principais, ilha por ilha. Ninguém é malvado, e todos os artistas principais se juntam ao desfile depois de serem derrotados.

TRÊS MANEIRAS DE JOGAR CADA FASE
• Fácil, Normal e Difícil para cada fase. O mapa mais difícil adiciona notas a um ritmo que você já conhece e oferece menos avisos e uma janela de tempo mais curta, como um jogo de ritmo deve ser.
• Rodadas bônus, onde cada acerto vale o dobro e um erro nunca quebra sua sequência.
• ​​Qualquer fase que você já tenha concluído permanece aberta para jogar novamente, buscando uma pontuação melhor e uma classificação mais alta.

MODO DJ
Jogue livremente em qualquer música que você tenha desbloqueado, em qualquer dificuldade, com as músicas dos artistas principais sendo desbloqueadas conforme você as vence. Uma música é escolhida para você todos os dias.

O SALÃO DOS RECORDES
Todos os seus melhores tempos, tanto no modo história quanto no modo DJ, classificados e registrados. Faça login no Google Play Games por lá, se quiser, para ver conquistas e placares de líderes. O jogo está completo sem ele.

FEITO PARA SER CONFORTÁVEL
• Música, efeitos sonoros e vibração podem ser desativados nas Configurações
• Uma opção para cores mais nítidas, uma opção para um palco mais calmo e uma opção para artistas maiores
• Uma tela de tempo que mede o atraso do seu alto-falante ou fones de ouvido, para que a avaliação seja justa em qualquer celular
• Modo retrato em todos os celulares e tablets

GRÁTIS, COM UMA ÚNICA CONDIÇÃO
Todas as ilhas, todos os níveis de dificuldade e modos DJ são gratuitos. Um breve anúncio é exibido entre as fases a partir do segundo ato; o primeiro ato, com quatro fases, não tem nenhum. Os anúncios nunca são personalizados. Nada para comprar, nunca.

Toque no ritmo. Pegue a luz. Complete a imagem. Um jogo de música que você joga com um dedo, um jogo de ritmo que você aprende em uma fase.
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