Lantern City: Rhythm Game GAME
Thành Phố Đèn Lồng là một trò chơi nhịp điệu chỉ xoay quanh một điều: chạm đúng nhịp. Không có làn đường, không có thanh cuộn, không cần đọc. Một điểm đánh dấu sáng lên ở đâu đó trên màn hình, một nghệ sĩ biểu diễn nhảy đến đó, và bạn chạm vào nghệ sĩ ngay khi nó đáp xuống. Mỗi lần bắt được sẽ hé lộ một mảnh của bức tranh ẩn. Bắt đủ và bức tranh sẽ tỏa sáng.
CÁCH CHƠI TRÊN SÂN KHẤU
• Về cơ bản là một trò chơi chạm: một ngón tay, một lần chạm, đúng nhịp
• Một điểm đánh dấu xuất hiện với màu sắc và hình dạng của nghệ sĩ biểu diễn, ngay trước nhịp
• Nghệ sĩ biểu diễn ló đầu ra khỏi đám đông và nhảy đến đó; Chạm vào nó khi nó đáp xuống
• Đúng nhịp là HOÀN HẢO, sớm hoặc muộn một chút là TỐT, quá muộn thì nó rơi xuống
• Mỗi lần bắt liên tiếp sẽ tăng chuỗi combo; cứ mỗi mười lần, hệ số nhân sẽ tăng lên
• Một màn chơi hoàn hảo sẽ đạt 100.000 điểm, bất kể bài hát nào, vì vậy mọi điểm số đều có ý nghĩa như nhau
SÁU NGƯỜI BIỂU DIỄN, SÁU HÌNH DẠNG
• Pip, hình tròn màu vàng: dễ bắt, giá trị điểm như bình thường
• Zest, hình tam giác màu xanh lá cây: nhỏ hơn và nhanh hơn, gấp rưỡi số điểm
• Bloc, hình vuông màu xanh lam: lớn và dễ bắt, giá trị điểm thấp hơn một chút
• Hex, hình lục giác màu cam: gấp một phần tư số điểm
• Glim, ngôi sao nhạt màu: nhỏ và hiếm, gấp đôi số điểm
• Luna, mặt trăng màu tím: gấp rưỡi số điểm
Dấu hiệu sẽ khớp với người biểu diễn về màu sắc và hình dạng, vì vậy bạn luôn biết ai đang đến và ở đâu.
HAI MƯƠI LĂM HÒN ĐẢO, 125 NGHỆ SĨ CHÍNH
Mỗi hòn đảo có năm tiết mục, và mỗi tiết mục đều kết thúc bằng một nghệ sĩ chính để vượt qua. Mỗi nghệ sĩ chính có một bản nhạc riêng, nhanh hơn và táo bạo hơn bản nhạc trước đó một chút. Mỗi lần bắt được người chơi sẽ gây bất lợi cho nghệ sĩ chính; những người chơi màu đỏ là điểm yếu của họ và gây bất lợi gấp ba lần. Từ hòn đảo thứ sáu trở đi, mỗi nghệ sĩ chính đều có một thói quen: một người giấu điểm yếu của mình, một người tăng tốc mỗi bốn nhịp, một người làm mờ đèn. Đánh bại một người và người đó sẽ tham gia cuộc diễu hành.
131 BỨC TRANH CẦN KHÁM PHÁ
Đằng sau mỗi sân khấu là một bức tranh minh họa, được cắt thành hình ghép. Mỗi lần bắt được người chơi sẽ lật một mảnh ghép. Sáu lần bắt được người chơi trong mỗi mười lần sẽ hoàn thành bức tranh và rời khỏi sân khấu; bài hát tiếp tục vang lên, và mỗi lần bắt được người chơi sau đó vẫn được tính. Có 131 bức tranh trên khắp các hòn đảo, và mỗi bức tranh đều thuộc về bạn để hoàn thành lại cho một lượt chơi hoàn hảo hơn.
CÂU CHUYỆN GIỮA CÁC MÀN CHƠI
Câu chuyện được kể qua các khung truyện tranh giữa các màn chơi: Pip, Zest, Glim và các ngôi sao chính, lần lượt từng hòn đảo. Không ai là kẻ xấu, và mỗi ngôi sao chính đều tham gia cuộc diễu hành sau khi bị đánh bại.
BA CÁCH CHƠI CHO MỖI MÀN CHƠI
• Dễ, Trung bình và Khó cho mỗi màn chơi. Bản nhạc khó hơn sẽ thêm các nốt vào nhịp điệu bạn đã biết, và cho bạn ít thời gian cảnh báo hơn và thời gian phản ứng ngắn hơn, đúng như một trò chơi nhịp điệu nên có.
• Vòng thưởng, nơi mỗi lần bắt trúng được tính gấp đôi và một lần bỏ lỡ sẽ không làm gián đoạn chuỗi thắng của bạn.
• Bất kỳ màn chơi nào bạn đã hoàn thành đều được giữ mở để chơi lại nhằm đạt điểm số và thứ hạng tốt hơn.
CHẾ ĐỘ DJ
Chơi tự do trên bất kỳ bản nhạc nào bạn đã mở, ở bất kỳ độ khó nào, với các bản nhạc riêng của các ngôi sao chính được mở khóa khi bạn đánh bại họ. Một bản nhạc hàng ngày sẽ chọn một bài hát cho bạn mỗi ngày.
SẢNH ĐẠI SẢNH KỶ LỤC
Mọi kỷ lục tốt nhất bạn đã thiết lập, cả về cốt truyện và DJ, được xếp hạng và lưu giữ. Đăng nhập vào Google Play Games ở đó, nếu bạn muốn, để xem thành tích và bảng xếp hạng; Trò chơi vẫn hoàn chỉnh nếu thiếu nó.
ĐƯỢC THIẾT KẾ ĐỂ MANG LẠI SỰ THOẢI MÁI
• Nhạc, hiệu ứng âm thanh và rung đều có thể tắt trong Cài đặt
• Công tắc cho màu sắc rõ hơn, công tắc cho sân khấu yên tĩnh hơn và công tắc cho người biểu diễn lớn hơn
• Màn hình hẹn giờ đo độ trễ của loa hoặc tai nghe, đảm bảo việc chấm điểm công bằng trên mọi điện thoại
• Chế độ dọc trên mọi điện thoại và máy tính bảng
MIỄN PHÍ, VỚI MỘT ĐIỀU KIỆN DUY NHẤT
Mọi hòn đảo, mọi độ khó và chế độ DJ đều miễn phí. Một quảng cáo ngắn sẽ phát giữa các màn chơi từ màn thứ hai trở đi; màn đầu tiên, gồm bốn màn, không có quảng cáo. Quảng cáo không bao giờ được cá nhân hóa. Không cần mua gì cả.
Chạm theo nhịp điệu. Bắt lấy ánh sáng. Hoàn thành bức tranh. Một trò chơi âm nhạc bạn chơi chỉ bằng một ngón tay, một trò chơi nhịp điệu bạn có thể học chỉ trong một màn chơi.
wissen ist macht 