Arrêtez un chronomètre caché au plus près de la cible. Le plus proche l'emporte.

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30 août 2026
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Six Seconds Challenge GAME

Vous recevez un temps cible, entre 1,5 et 12 secondes.

Un chronomètre se déclenche alors, invisible pour vous.

Appuyez pour l'arrêter au plus près de la cible. Le joueur dont l'estimation est la plus proche remporte la manche.

Le premier à trois points gagne la partie.

C'est tout le jeu. Pas de bonus, pas d'améliorations, pas de chance. Uniquement votre capacité à
ressentir le temps qui passe, sans autre ressource que vous-même.

DES ADVERSAIRES RÉELS, EN TEMPS RÉEL

Les parties sont en direct, en un contre un, en cinq manches, les deux joueurs travaillant à partir des mêmes cibles. Vous voyez leur estimation dès qu'elle se fait.

Si personne n'est disponible, vous affronterez un bot, et il ne faut pas s'y laisser faire. Certains foncent.

D'autres hésitent. Certains gardent leur sang-froid jusqu'au dernier moment,

puis craquent.

UN RANG QUI A DU SENS

Votre rang ne dépend pas du nombre de victoires. C'est votre erreur moyenne, en secondes, sur l'ensemble de toutes les
manches que vous avez jouées. Gagner un match malgré un timing approximatif ne fera que faire chuter votre classement.
Impossible de cacher une mauvaise manche.

Jouez quinze manches pour quitter le Placement, puis progressez :

Time Blind
Human Clock
Steady Hand
Chrono Master
GOD

« GOD » signifie maintenir une moyenne inférieure à trois dixièmes de seconde sur l'ensemble de votre
historique. La plupart des joueurs ne l'atteignent jamais. C'est le but.

AUCUNE INSCRIPTION, AUCUNE GALÈRE

Ouvrez le jeu et jouez. Pas de compte, pas d'adresse e-mail, pas de mot de passe, aucune autorisation.

Thèmes clair et sombre. Jouable d'une seule main. Une partie dure environ une minute.

Rien de payant ne vous rendra meilleur. Seule votre progression vous permettra de progresser.

ATTENTION

Si vous laissez le temps s'écouler pendant une manche, vous n'obtenez pas un score moyen. Vous obtenez le pire score possible,
pire que n'importe quelle estimation.

Mieux vaut mal deviner que de ne pas deviner du tout.

À quel point pouvez-vous vous approcher ?
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